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日本文化产业的发展模式与特点10篇

时间:2022-11-25 10:00:05 来源:精优范文网
导读: 日本文化产业的发展模式与特点10篇日本文化产业的发展模式与特点  龙源期刊网http: www qikan com cn  中日文化产业投融资模式比较  作者:张彬晏丹来源:《商业时代》2012年

日本文化产业的发展模式与特点10篇日本文化产业的发展模式与特点  龙源期刊网http://www.qikan.com.cn  中日文化产业投融资模式比较  作者:张彬晏丹来源:《商业时代》2012年下面是小编为大家整理的日本文化产业的发展模式与特点10篇,供大家参考。

日本文化产业的发展模式与特点10篇

篇一:日本文化产业的发展模式与特点

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  中日文化产业投融资模式比较

  作者:张彬晏丹来源:《商业时代》2012年第04期

  内容摘要:新时期,中国文化产业被赋予了产业转型升级的重大使命,被定位成国民经济的支柱产业。与同为政府主导型发展模式的日本文化产业相比,中国现行的文化产业投融资模式并不高效,覆盖的企业也比较有限,仍需不断改进和创新。

  关键词:文化产业投融资模式比较分析

  金融危机使世界各国的传统制造业遭受重创,再加上全球对环境问题更加重视,在这样的背景下,中国文化产业被赋予了产业转型升级的重大使命,被定位成具有战略意义的国民经济支柱产业。经过近十年的发展,中国文化产业不断探索具有中国特色的投融资模式并取得了一定的成效,但仍需不断改进和创新。

  中日文化产业概念探析

  日本的文化产业被称为内容产业,根据《内容产业促进法》的定义,文化产业是指电影、音乐、戏剧、小说、曲艺、摄影、漫画、动画片、电脑游戏及其他文字、图形、色彩、声音、动作、影像或有上述因素的组合的及与其有关的、通过电子计算机的介入而提供的程序等,即通过人的创作活动所产生的属于文化教养或娱乐的内容,包括影像产业、音乐产业、游戏产业、新闻出版业。

  中国国家统计局于2004年在《文化及相关产业分类》中提出了文化产业的定义和分类,文化产业是指为公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合,包括演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、网络文化业、文化旅游业、图书报刊业、艺术培训业、文物和艺术品业。

  比较中日两国对文化产业的理解,日本着眼于通过相关文化活动所获得的内容,分类也是基于内容,不管内容的载体是传统方式还是网络数字模式;而中国着眼于提供文化和娱乐产品和服务的活动,其文化产业涵盖的内容更广,不仅包括内容产业,还包括活动产业,如演出业、文化旅游业、艺术培训业、娱乐业等,并且又单独列出了以网络为载体的产业,称之为网络文化业,日本单列出来的游戏产业归于此类,除此之外还包括影视业、音像业、图书出版业的网络数字载体服务等。在《文化及相关产业分类》中,中国国家统计局还将上述9类产业划分为三类,即文化产业核心层,包括新闻服务、出版发行和版权服务、广播电视电影服务、文化艺术服务;文化产业外围层,包括以互联网信息为主的网络文化服务,以旅游、娱乐为主的

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  文化休闲娱乐服务和以广告、会展、文化商务代理为主的其他文化服务等;文化产业相关层,包括文化用品、设备及相关文化产品的生产和销售等。

  日本文化产业现状及投融资模式

  从20世纪90年代开始,日本经济陷入“失去的十年”大衰退中,日本政府开始将经济发展的重点转为制造业与现代服务业并重。1995年,日本政府召开文化政策推进会议并发表《新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略》的报告,确立了日本在未来21世纪的“文化立国方略”,拉开了日本振兴和发展文化产业的序幕。经过20年的发展,日本的文化产业成为经济发展的重要推动力量,日本也跻身世界文化强国的行列。

  (一)日本文化产业现状

  根据日本数字内容协会公布的调查报告和行业白皮书的相关内容,从2004年到2008年,日本的文化产业市场规模保持在14兆日元左右,GDP占比保持在2.8%左右。尽管日本文化产业的发展出现了一定程度的波动,但其对经济的贡献仍然较大(见表1)。

  其中,日本的电影业仍呈现出逐年发展的态势,截止到2010年在日本上映的电影达到716部,日本国产电影和进口电影分别为408和308部,其票房收入分别为1182亿日元1052亿日元,占票房总收入的份额分别为53.6%和46.4%,日本国产电影占有明显优势。同时,日本的广播电视业也处于世界最高水平,2009年日本广播电视业的销售总额为1.92兆日元,其中有线电视销售额2272.79亿元,广播电台销售额1.69兆日元。从2011年1月24日开始,日本的电视播放方式放弃模拟信号,取消免费的普通电视,完全进入到数码信号阶段。电视台则开始利用模拟信号频道提供手机接收的多媒体节目,大力发展手机电视业务。

  与电影业和广播电视业的大好发展形势相比,由于数字技术的兴起和广泛应用,以光盘、卡带和纸张为载体的日本音乐业、动漫业却呈现出下滑的态势,但与之相关的数字内容产品已成为文化产业新的增长点。而作为日本支柱产业之一的游戏业的表现也不容乐观,近几年随着新兴的游戏生产大国的发展和日本游戏产业人才创意的匮乏,日本游戏业的市场规模逐渐下滑,整个行业呈现出低迷的态势,根据日本计算机娱乐协会发布的《2010年日本游戏产业白皮书》,2009年日本游戏产业总体市场规模达到2兆2493亿日元,比2007年的历史最高水平下降23.4%。

  (二)日本文化产业投融资模式

  日本文化产业的迅速发展不仅因为得到了政府财政政策的大力扶持,更重要的是得益于多元化、顺畅的投融资模式和渠道,它解决了政府财政资金有限的问题,能够根据各行业的实际情况进行及时的支持和援助。

  1.文化艺术振兴基金。日本文化艺术振兴基金隶属于日本文化艺术振兴委员会,1990年3月成立,主要宗旨是为日本的文化艺术活动提供一个健康良好的市场环境,支持团体和个人从

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  事文化艺术的创作和传播,促进文化艺术事业的发展。文化艺术振兴基金的资金来源包括政府出资541亿日元和民间出资112亿日元,民间出资主要由有意向的企业或个人寄付到基金。该基金的资助活动一年一次,由申请人根据申请指南填写表格和相关报告,提交后由基金审议决定是否资助。

  文化艺术振兴基金的资助对象包括:艺术创造者或传播者的演出活动、以地方文化振兴为目的的文化团体推广活动和传播文化的活动等。文化艺术基金在确定资助项目时,由运营委员会委托下设的四大部门,包括舞台艺术部、影像艺术部、地域文化和文化团体活动部、文化财产部,及四大部分下设的12个小部门进行评估审议,审议结果再报告给运营委员会,最后由基金理事长签字确认并公布资助项目。根据文化艺术基金网站的统计,从2003年到2007年,基金对文化艺术活动的资助金额稳步上升,2008年略有下降(见图1)。

  

篇二:日本文化产业的发展模式与特点

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  浅析日本文化产业发展现状及策略

  作者:徐天宇来源:《科学与财富》2017年第31期

  摘要:日本的文化产业发展势头强劲,文化产业在该国的GDP总量中占有重要的分量,如享誉世界的动画片产业及其衍生的一系列动漫产业,带动了大量劳动力的就业。更重要的是,文化产业的蓬勃发展,得到了世界各国的广泛接纳和认同,在文化产业外包输出的过程中,也无形中引导他国认同日本国民的文化价值观和社会观,促使日本的文化软实力得到加强,在世界文化号召力得以进一步提升。

  关键词:日本文化产业发展现状策略

  日本文化产业的发展如此强势,值得我们深思。为什么日本在世界上作为文化强国被认同?为什么日本的卡通普及到整个全球?为什么日本的游戏机风靡世界?为什么日本的茶道、花道受欧美的欢迎?为什么日本的电影频频在国际电影节得奖?为什么日本的图书在中国如此受欢迎?为什么在中国自去年全国书展后形成日本文化热?为什么日本所到之处都有其民间舞蹈和风俗文化?为什么到日本每一个村町都有它独特的庆祝节日活动?

  日本文化产业的现状

  文化产业统称为娱乐观光业,并且已经逐渐成为日本经济得以发展的一个重要支柱产业。它主要包括以下部分:(1)电影制作及放映、展览、音乐及戏剧演出等文化艺术业;(2)报纸、杂志与图书出版、电视与广告、网络等信息传播业;(3)体育与健身业;(4)休闲娱乐业;(5)旅游观光业。日本自泡沫经济破灭以来,经济长期处于低迷状态,而文化产业则保持了快速发展的态势,在日本的国民经济发展中发挥着越来越重要的作用。1996年日本政府提出了"文化立国"战略,为文化产业的进一步发展提供了战略保障,同时也确保了日本的"文化大国"地位。

  进入21世纪以来,许多发达国家将文化经济提升到战略目标层次上,将文化产业定位为国家战略产业。日本在文化产业的发展中,走在了世界前列。20世纪90年代中期,日本就确立了文化立国的方略,经过近20年的发展,如今,日本文化产业取得了举世瞩目的成绩。根据《文化软实力蓝皮书(2010)》的调查结果,日本2010年市场规模为12.641万亿日元,占全球市场份额的10%,仅次于美国,而拥有五千年历史文化资源的中国,其文化市场规模则只占3%。以日本的动漫、唱片、电影及报纸为例。日本一直享有"世界动漫王国"之誉,其经典之作享誉世界。近十年来,日本动漫产业平均每年销售收入达到2000亿日元,全球播放的动漫节目60%来自于日本,动漫产业的产值占国内生产总值的10%以上,已成为日本第二大支柱产业。日本作为全球第二大音乐市场,每年创造出近三十亿美元的产值,2006年,日本

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  唱片产值达到4619亿日元,占全球市场的17%,占亚洲市场85%以上,2010年市场规模则达到了5307亿日元。

  日本对文化产业发展目标定位对我国的启示

  1.国家战略上重视和支持。

  日本对文化产业发展的高度重视,首先体现在将其意义定位于立国、强国之高度。这样一来,发展文化产业,就不是一般的产业选择,更不是权宜之计,而是关乎全局、关乎长远的战略举措,使文化产业成为国民经济的基础产业。这就为加强文化产业的发展奠定了思想认识基础,促进产业政策的制定在更高的层面形成政府与民间的共识,有利于动员更多的社会力量和资源投入到文化产业中。日本认为,21世纪是文化力的时代。为了使日本在21世纪成为受到世界喜爱和尊敬的国家,必须借助被称之为文化力的"日本的魅力"提升日本的软实力。在进一步提升文化力、最大限度地发挥文化力的同时,通过确立强化具有魅力的"日本品牌",不断发展日本的经济力。

  2.文化产业发展与经济发展、科技创新相辅相成。

  文化产业的发展与文化力的提升具有相辅相成的关系,文化产业借助文化力的提升而获得不竭的源泉,从而促进了经济力的发展;反过来,文化产业的发展,不断扩大着文化的影响力,展示着"日本的魅力",促进了文化力的进一步提升。可以说文化产业构成了文化力的一个重要部分。因此,发展文化产业,对于提升综合国力,无论是从目的的视角看,还是从手段的视角看,都具有十分重要的意义。日本将文化产业定位于立国、强国之重要位置正基于此。

  虽然着眼于提升国民对精神价值的关心,但日本文化产业一开始就具有产业指向性,也就是说具有经济性。这是因为其提出本身不仅如上所述包含了对精神价值的重视,同时,也体现了一些具有远见者还在物质产业高速发展的时候,就预见到了文化产业未来强大的生命力。这一对产业发展的战略性前瞻思维随着时间的推移其意义越来越显现。在先进科技和制造业的支持下,通过大力发展对外贸易,日本在二战后成功地实施了"经济立国"战略,成为仅次于美国的第二经济大国,创造了"日本奇迹"。从"制造"到"文化"的产业升级理念,反映了日本发展文化产业着眼于提升其产业整体在国际市场竞争力的战略思想。

  3.重视文化法律健全,激发文化创新。

  作为"文化立国"战略的延伸与深化,2001年日本出台了全力打造知识产权立国战略,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国的目标。2003年月日本政府根据《信息技术基本法》成立了"知识产权战略本部",明确将音乐、电影等文化产业与技术、工艺、名牌产品等并列为国民经济的基础产业。日本从20世纪90年代中期开始就致力于发展内容产业。进入21世纪,日本文化产业依托数字化信息技术,完成了从早期文化产业向现代文化产业的转型,

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  文化产业的战略地位得到进一步提升。为了配合实施"文化立国"战略,20世纪90年代中期开始,日本加快了有关文化产业法律法规的制定,知识产权保护更加完善。

  同样作为亚洲国家,中日两国深受儒家文化的影响,有着相似的文化历史背景,同时,东亚经济一体化的趋势又促使两国呈现既竞争又合作的关系,因此在扩大文化消费的历史背景下,了解日本的文化产业发展模式,并在一定的战略高度上开发文化资源、发展文化经济,探寻适合我国文化产业发展的路径都具有十分重要的意义。文化产业创新要寻求最佳契合点,打造民族品牌。我国要借鉴日本文化产业发展成功的经验和启示,加强政府的扶持力度,制定适宜的发展战略,继续推进深层次改革,建设现代市场体系,完善投融资渠道,结合我国文化产业发展实际,注重科技创新的应用,加大对文化产业的深入规划,将文化产业作为经济发展的支柱产业来抓。同时加强保护原创版权的立法和执法力度,营造公平正公正的创意生产和经营平台,促进文化发展的大繁荣。

  

篇三:日本文化产业的发展模式与特点

  战后日本文化产业和文化发展体系探析

  中文摘要:冷战后文化软实力的作用日益突出,日本适时提出“文化立国”战略,以发展文化产业为龙头,不断拓展其国家利益。在“文化立国”战略的引领下,日本以中央、地方、民间为三个主体,构建了全方位、多层次的、成熟完善的文化产业和文化发展体系,增强了日本人的民族自豪感和民族自信心,意识形态和主流价值体系基本保持了稳定。

  关键词:日本文化立国文化产业文化传播战略

  战后日本在维护文化安全方面取得了很大的成就:日本较好地维护了语言文字的安全,风俗习惯的安全,生活方式的安全,价值观念方面实现了国家主流意识态的统一。冷战后文化软实力的作用日益突出,日本适时提出“文化立国”战略,以发展文化产业为龙头,不断拓展日本的国家利益。在“文化立国”战略的引领下,日本从理念、法律、制度三个方面,以中央、地方、民间为三个主体,构建了全方位、多层次的、成熟完善的文化产业和文化发展体系。

  1.日本文化产业的发展现状

  在经历了从地方到国家、从局部到整体、从行政支持到立法维护的过程后,日本文化产业发展达到了一个非常高的程度,即使是在日本经济整体状况不景气的背景下,文化产业仍保持了一定的发展,始终占据着国民经济体系中的重要地位。

  目前,日本已成为世界最大的“动漫帝国”。据统计,全世界有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映日本动画电影、在播动画片中的60%是日本出品。日本动漫产业除了在传统的动画市场上具有极高的市场占有率,其在漫画、电子游戏行业的成绩和地位同样令人瞩目,在游戏行业方面,日本不仅是世界第一大生产基地,占据了全球电子游戏市场90%以上的硬件份额和一半以上的软件份额,而且同时是全球第二大消费市场,日本整个游戏产业的市场总规模最高达到了4143亿日元。

  相对于动漫产业的全球竞争力和影响力,日本文化产业中“文学产业”的发展仍有较为明显的差距,相关文学类的产品无论是在竞争力还是全球影响力上都还较为薄弱。为此,日本政府于2002年启动了文学作品出口计划——“现代日本文学翻译普在及事业”(JapaneseLiteraturePublishingProject:JLPP)。整个计划的实施经费预算约为3亿日元,主要用于推进文学产品的翻译普及和对外输出,重点是翻译并推出日本文学作品的英文、法文、俄文、德文等版本,通过引荐海外出版社出版、向国外大学及图书馆赠送等方式进行推广,力图拓展日本文学作品的全球市场份额。首批出口计划中,共推出了包括山田太一、梦野久作、山田美的在内的20余位日本知名作家的文字作品,作品类型主要以通俗文学作品为主,细分领域丰富多样,涉及到侦探小说、恐怖小说、魔幻小说、犯罪心理小说、大众娱乐小说等多个细分领域,首期作品的质量也保持了一个相当高的水平,其中不乏许多已在日本国内取得极大成功的作品,比如山田太一的《遭遇异人的夏天》、曾野良子的《天上之青》、林芙美子的《浮云》、山田美的的《睡眠时间的暗示》等等。

  2.“文化立国”战略的意义

  日本政府敏锐地捕捉到了文化产业的发展对提升日本对外交往影响方面的巨大作用和价值。2003年,日本动画片《千与千寻》在国际影坛获得了极大成功,有力的提升了日本动漫产业及文化产业在全球的影响,时任首相的小泉纯一郎就这一现象指出:要善于发现日本的“潜在力”,要在国家层面予以支持。前外相麻生太郎,本人也是日本漫画迷,针对日本动漫产业的发展和影响力,也给予了高度评价,认为日本动漫产业的发展已经深入包括中国、韩国以及全球许多国家,并对这些国家的年轻人产生了较大的无形影响,这些效果是日本政府包括外务省在内的各个职能部门“永远也做不到的事情”。这些都反映出日本领导人试图以日本“文化力“来提高日本的影响力,构建日本新的国家形象。

  由此可见,日本“文化立国”战略已不仅仅是单纯的发展文化产业、创造经济价值,还具有另一种明显的政治外交目的,即以“文化外交”的方式不断扩大日本的全球竞争力和影响力,持续向外输出“日本梦”,重新构建日本的大国形象。如今,日本政府“文化立国”战略的最有力和最直接的抓手就是其闻名于世

  的动漫产业,开展所谓的“动漫外交”,以动漫产品的出口和动漫艺术形象的塑造,为日本文化和日本政府以及日本人打上类似“纯真”、“健康”、“明快”、“温馨”、“勇敢”、“漂亮”、“梦想”、“Cool”等等在内的正面标签,从而不断提升日本和日本人的形象及影响力,输出有利于日本自身发展的价值观和意识形态,在世界范围内营造有利于提升日本国际地位的文化氛围。

  3.对外的日本文化传播

  按照“文化立国”战略的总体构想,日本政府围绕语言文字本身、人的对象作用发挥、文化遗产保护工作和文化艺术交流等方面,开展了大量致力于拓展文化利益、扩大对外影响的探索与实践,并收到了较好的效果。

  3.1.基于日语推广的文化传播

  通过对外普及日语,促进外国认识日本,有利于日本文化向世界传播。“全球化时代”的特征之一,就是不同文化之间的相互对话。由于日语并不是通用性强的语言,而全球化时代的文化交流应该是人民广泛参与的双向性交流,所以日本人学好外语以及教外国人学日语,都是日本拓展文化利益的一个关键手段。自20世纪80年代开始,日本将推广日语纳入了政府开发援助计划(OfficialDevelopmentAssistance:ODA),极大促进了日语的对外普及与推广进度:1984年,日本文部省和国际交流基金会联合实施的“日语能力测试”启动,参加该测试的外国人数逐年增加,尤其是在亚洲地区,测试人数迅速攀升;1989年,国际交流基金会专门设立了“浦和日语国际中心”,将其作为日语教育国际化和对外推广普及的基地。

  正是由于日语教育国际化的推进,在对国外的影响层面,进一步规范了日语教育的全球推广,丰富了外国人深入了解日本的方式方法,为外国人更加深入日本社会提供了更加直接有效的途径,加快了日本文化对外的输出和影响,另一方面,在对国内的影响层面,日语教育国际化也同时推动了了整个日本社会进一步向国际化迈进的步伐,对日本本国的社会发展发挥了积极作用。

  3.2.以留学生为主要媒介的文化输出

  维护国家文化安全,拓展文化利益,人是发挥根本性作用的主体。留学生通过在对象国家的长期学习生活,不仅能够学习各类学科知识、掌握具体专业技能,同时在耳濡目染下无疑会对留学国家的文化习俗具有很高的接纳性、包容性,会在无形之中或多或少的成为对象国文化的有力传播者。

  因此,日本政府非常重视外国留学生工作,力图通过大量的外国留学生培养各国的知日派”、“亲日派”,把留学生看作是日本向世界发出声音并传播日本文化的使者,是实现日本文化走向世界较为有效、便捷的桥梁,是日本欲圆“文化大国”梦想不可或缺的重要途径。1954年,日本政府在完成经济秩序恢复和经济战后重建不久,就面向东南亚多个国家招收留学生,并由文部省牵头制定了招收公费外国留学生的相关制度。1983年,日本文部大臣的私人咨询机构(“面向21世纪留学生政策恳谈会”)在提交的书面报告中,建议日本政府应综合性地、结构性地增加接受外国留学生的数量,并得到了日本政府的高度肯定和重视。1988年,日本又成立了“促进留学生交流内阁成员恳谈会”的咨询机构,强调要进一步完善和加强接收留学生的体制机制。在这种持续的留学生政策支持下,根据日本学生支援机构(JASSO)的调查显示,截至2018年5月全日本的大学和语言学校的在籍外国留学生人数总人数已达到约30万人。

  留学生政策之外,日本政府还实施了“JET”国际交流事业项目(TheJapanExchangeandTeachingProgramme),即日本政府聘用外国青年从事外语指导等工作的项目。在该项目实施的同时,不仅能够完成项目本身的文化交流工作,使日本人更多地了解外国的文化背景和社会习惯,更是可以通过这些优秀的外国青年走进普通日本人生活的切身经历,对外传播日本的民族文化、思维方式、传统习惯等文化要素。项目自80年代末实施以来,招募对象国已从最初的4个增加到了40个,每年的参与人数也从800多人大幅增加到了5000余人,接纳的地方政府或者团体已扩大到日本45个都道府县约1000个地方公共团体。

  3.3.世界文化遗产保护工作中的大国形象

  通过保护世界文化遗产树立良好形象,掌握保护文化遗产主动权。日本是世界主要经济体,也是传统的经济大国、强国,具有雄厚的经济实力。因此,日本在推进“文化立国”发展战略的同时,十分注重发挥这种经济上的优势,日本政

  府在强大的经济支撑下,采取双边或多边的方式,热衷于各类文物文化遗产保护活动,以及对发展中国家文化建设开展援助等。1989年,日本政府出资在联合国教科文组织框架下,设立了“日本信托基金”,专门用于世界文化遗产保护工作。同时,日本还积极参与各种国际性的文化交流与援助活动,从1994年开始,日本一直参加了联合国教科文组织举办的“女性识字教育推动计划”,主要针对发展中国家开展文化教育与普及工作。

  正是由于日本政府对类似国际文化事业给予的积极支持,有效促进了各国对日本从了解到理解到认同直到产生好感等等态度上的变化,对日本政府一直努力塑造“文化大国”形象树立起到了积极的推动作用。

  3.4.多样化交流活动推动的地位提升

  日本政府历来高度重视国际学术交流活动,将学术交流看作是发挥大国作用的一个重要形式,甚至认为它体现着国际贡献的程度。战后实现经济腾飞前的日本,在各种交流活动中主要是一种谦虚好学、大量地吸收先进国家的学术成果、为我所用的“汲取型”特点。而到了90年代以后,随着日本经济、科技实力的进一步增强和追求大国战略步伐的加快,其国际学术交流的指导方针也发生了转变,强调从各种学术和文化的角度为世界做贡献,即由原来的“汲取型”向“输出型”转变。同样在日本政府围绕“文化立国”战略开展的各项工作中,这种国际性的交流合作也占了十分大的分量和比重。

  日本政府鼓励地方和各类团体开展多样性的对外文化艺术交流活动,以促进民间与个人层面的文化外交。如,日本文部省于1987年在京都设立了国际日本文化研究中心,以此吸引了大批外国学者进入中心开展日本文化综合研究。对于地方政府、社会团体举办的国际体育活动、音乐活动、美术展览等,日本政府始终积极地予以各类政策支持和经费赞助,并引导政府部门和社会团体等主动在世界各地频繁地举行各种形式的介绍日本文化的活动。在与各国开展艺术、体育等文化交流活动中,除了介绍和宣传对方国家与民族的文化以外,日本特别重视介绍和传播本国文化,即输出各种文化习惯和价值取向,推动“文化大国”地位提升。通过开展一系列国际文化活动,确有实效地推动了日本文化外交的开展,更

  重要的是日本的国际影响不断扩大、国际地位不断提升,对作为经济强国的日本打造世界“文化大国”发挥了不可替代的推动作用。

  4.小结

  日本重视文化安全,积极推动文化产业的发展,并以此提高日本的国际影响力。以彰显日本传统文化的动漫就是以此吸引全世界的“眼球”的。日本从来都是一个重视汲取外来文化的国家,在外来文化和本土文化的结合中创造了自己独特的文化。所以日本鲜有如何对待外来文化的争论,保护传统文化,以不变应万变,反倒形成了自己的特色。传统文化得到保护和传承,意识形态和主流价值体系基本保持了稳定,文化产业取得了巨大的成就,提高了日本的文化软实力,增强了日本人的民族自豪感和民族自信心,这是日本维护文化安全方面值得借鉴的地方。

  参考文献:

  1.高增杰:日本的社会思潮与国民情绪,北京大学出版社,2001年8月

  2.李国庆:日本社会,北京:高等教育出版社,2001年7月

  3.骆莉:日本文化立国战略推动下的文化产业发展,东南亚研究,2006年第2期

  4.李哲:日本文化产业发展模式及对我国的启示,对外经贸,2015年2月

  5.周永生:冷战后的日本文化外交,日本学刊,1998年11月

  

  

篇四:日本文化产业的发展模式与特点

  二战以后日本的经济受到巨大的打击之后日本政府不断进行经济的发展和修复到80年代提出与国家发展战略相适应的文化立国的发展口号并且不断进行探索和创新一跃成为世界文化产业强国每年的文化产品输出量在世界文化产品的输出量中占有很大比例

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  日本文化产业发展的创新路径

  作者:周虹来源:《人民论坛》2016年第28期

  【摘要】日本在二战以后大力发展教育和文化事业,现已成为世界第二大文化强国,对日本经济的发展做出了很大贡献。日本文化产业在长期发展中不断创新,形成了集多种创新为一体的独有的文化创新体系,其发展创新的路径值得我国研究和借鉴。【关键词】日本文化产业文化产业体系创新路径【中图分类号】G114【文献标识码】A文化产业是世界经济发展的重要组成部分,被誉为21世纪的“朝阳产业”,具有顽强的生命力,在国际金融经济危机中,依然成为支撑各国经济发展的支柱。日本文化产业在世界文化产业发展中占据着重要位置,在世界文化产业中排名第二,而且对日本本国GDP的贡献率仅次于制造业。日本文化产业能够获得持久发展,关键在于注重创新。制度创新:形成了独特的文化产业体系

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  日本成为现在的文化强国,是经过长期的探索创新和发展的过程。封建时期向资本主义时期的过渡,最核心的就是思想文化的转变。日本在明治维新时期,积极和当时最先进的西方思

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  想文化所结合,改变思想文化落后的现状,自此开始走上资本主义道路。二战以后,日本的经济受到巨大的打击,之后日本政府不断进行经济的发展和修复,到80年代提出与国家发展战略相适应的“文化立国”的发展口号,并且不断进行探索和创新,一跃成为世界文化产业强国,每年的文化产品输出量在世界文化产品的输出量中占有很大比例。日本在这几十年的发展中主动进行文化产业领域的创新与改革,形成了独特的文化产业体系。注重制定和出台相关法律法规、战略规划对文化产业进行保护和管理。为了加强对文化产业的保护与支持,日本制定了相关法律法规,以层次高、效力强的法律,从根本上保障文化的长远稳定发展。日本文化产业立法主要涉及三个领域,分别为“文化内容的监管与控制”、“著作权”和“文化振兴”三个领域。日本从90年代颁布《文化产业振兴基本法》以来,不断进行相关法律法规的发展和完善,加大对文化产业在立法上的支持,可见日本政府对文化产业保护和支持的决心。同时,还制定文化产业发展规划,并将其上升到国家战略高度。日本政府十分重视对文化产业的发展,每年会制定并出台相关的文化产业发展战略,并且细分到不同时间段和文化产业的各个方面,积极落实、不断推进。注重文化产业与相关产业的协调发展。日本文化产业在世界文化产业中具有鲜明的比较优势,还因为日本政府尤其注重文化产业和与其相关产业的协调发展。日本政府设置了相应的职能部门,以加强对文化产业的管理,促进其健康积极发展。经济产业省和文化部门省作为政府设置的最重要的文化管理部门,在文化管理中起着重要作用。前者是从经济角度对文化产业的发展给予指导和管理,后者是从文化角度对文化产业进行指导管理。为了加快文化产业一体化的形成,日本政府在2003年设立了世界独有的知识财产战略本部,以推进制定的“知识财产战略推进计划”。不仅如此,日本还设置了世界少有的中央文化部门机构,全力扶持文化产业的发展。重视借助战略会议、恳谈会、审议会等多种会议形式,集合业界和民众的智慧,共同决议商讨。日本政府通过举办文化相关的战略会议、恳谈会等,讨论本国及世界文化产业发展形势,商讨本国文化产业在发展中存在的问题及改进的方法。这些会议的举办,发挥了日本专业界及其他社会各界的决策参谋作用,为文化产业的发展决策做出了很大贡献,保证了日本文化产业发展决策的科学性和先进性,促使文化产业日益形成一体化的发展模式。经过商讨做出的决策立足于社会各界,因而能在政策目标和行动上形成统一,使决策很好地得到贯彻和落实。技术创新:为制造业注入了生命力日本是一个创新能力很强的民族,技术创新为制造业注入了生命力,也为文化产业的发展注入了生命力。日本在科教兴国战略的基础上,利用高科技技术手段,在文化产业领域进行了技术的创新和模式的创新。和相关联的产业进行合作,自主研发新产品。在日本,电子制造业非常发达,在世界电子制造业中也是首屈一指。日本政府利用这一技术优势,将电子产业与文化产业相结合,生产并输出具有高价值的附属产品。电子产业和文化产业的结合形成了独特的数字文化产业,如网络

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  游戏、数字影音、数字动漫等相关产品,这些产品一经推出就得到热销,占据了大量的市场比例,并且推向了世界。注重建立完善的科学技术和创新实施体系。日本政府不断推动和完善创新政策,依靠政府进行规划协调、财政支持和专利支持,发布相关计划,并制定发展方针和措施。中央政府在“综合科学技术会议”的指导下,各部门进行科学技术政策的商讨和制定,明确技术发展的历程,并进行重点把握,提高创新效率,并推行了具体的措施进行文化领域的创新指导。注重信息通讯技术产业的战略引领。把网络技术作为文化产业发展的一个重要路径。网络和通讯技术的发展不仅带来了可观的电子领域的经济效益,也为文化产业的发展也带来新的发展机遇。21世纪以后,日本发展IT行业,并且作为国家的发展战略,积极鼓励文化产业与IT产业的结合,选取产业的交汇点进行创新发展。推动了新一批文化电子产品的出现,促进产业实现跨领域融合发展。产、官、学相结合的独特发展模式的形成。日本政府对文化产业的独特扶持还体现在“产、官、学”的协同合作模式上。“产”指的是企业,“官”指的是政府,“学”指的是大学,这三者的结合即以企业为核心,政府提供资金、政策等方面的支持,大学提供文化资源和文化人才,企业进行资源的整合利用,形成独特的发展方式。三者各取所长,融合发展,不仅节约了大量的人力、物力、财力资源,还加速了科研成果向文化成果的转化。政府通过制定相关的优惠政策,如技术补贴、税收减免等手段支持创新型企业的建立发展;一些企业与高校进行合作,建立专门的研究机构,开展技术和成果研讨会,共同促进产学的结合与发展。注重保护知识产权。日本政府为了保护作者等创新人员的知识产权,颁布了多部法律法规,成立了知识产权战略本部。同时,还设立知识产权调查会、财团法人知识产权研究所等部门,制定了一系列措施。将知识产权的一些内容带进了课堂,从小就培养学生的知识产权保护意识,通过广告、漫画等多种形式向人民群众普及这方面知识。这些做法都为知识产权的保护提供了强有力的支撑,提高了技术人员和文化工作人员的创新积极性。产品创新及市场创新:形成新的竞争优势文化产品是文化价值和商品价值的载体,是文化和经济的产物。日本的文化产品经过几十年的创新发展,早已实现与电子产业的结合,形成了世界先进的文化产业模式及文化产品。日本文化产品的成果,首推动漫产业。日本的动漫行业涵盖了众多领域,比如动漫杂志书刊、电视电影动画、游戏等。整个动漫产业产生的经济效益,令人惊叹。因此,在进行产品创新过程中,不仅要重视产品的原始创新,还要注重产品的发散创新。即坚持原创的核心概念,进行衍生产品的发散性创新,使延伸的领域更加宽阔。市场创新是指抓住市场需求中存在的商机,通过有效手段开发新的市场,提供新型的产品。市场的创新为产品的创新提供了新的出路,关键是形成了新的竞争优势,以高度的灵活性应对市场的不确定性。日本的动漫行业就是市场创新并且取得成功的例子。

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  日本的文化产业经过几十年的探索,形成了独一无二的创新路径。对这一路径的探索,对我国文化创新产生了积极意义,同时,也为我国文化产业的借鉴和学习提供了可供参考的模式。(作者单位:常州工学院)【参考文献】①张瑜:《关于中国文化产业创新发展的几点思考》,《人民论坛》,2014年第8期。责编/周晓燕刘芋艺(见习)美编/宋扬

  

  

篇五:日本文化产业的发展模式与特点

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  日本文化创意产业的发展经验与启示胡珊(武汉理工大学经济学院武汉湖北430070=摘要>随着知识经济的兴起和全球化的发展,创意产业作为一种新兴产业日益引起国际社会的普遍关注。日本是亚洲创意产业发展最发达的国家。1996年,日本提出/文化立国0的战略构想,在政府的大力支持和推动下,其创意产业发展迅猛,国际竞争力大大提高。本文通主要分析日本发展创意产业的概况与经验,并得出一些对我国有益的启示。=关键词>日本创意产业内容产业文化产业1文化创意产业的涵义1.1文化创意产业的概念文化创意产业的概念最早出现在英国,20世纪90年代,英国最早将/创造性0概念引入文化政策文件,并在1998年出台的5英国创意产业路径文件6首次对创意产业的概念进行了定义:源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和取用、具有创造财富并增加就业潜力的产业。并将创意产业划分为广告、建筑、艺术品和古玩、工艺品、设计、时装、电影与录像、动漫、音乐、表演艺术、出版、软件与电脑服务、电视和广播13个行业。然而,由于各国经济发展阶段以及文化背景的差异,对创意产业的概念也不尽相同。在日本,创意产业更倾向文化产业和产业服务,也被称为感性产业,主要包括时尚产业、休闲产业以和制造产业(详细分类见表1。其中,动漫产业具有举足轻重的地位。表1日本创意产业分类表

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  产业类型内容产业休闲产业时尚产业分类1.个人电脑、工作站、网络2.电视3.数码影像信号发送4.数码影像处理5.多媒体系统构建6.录像软件7.音乐录制8.书籍杂志9.新闻10.汽车导航1.学习休闲2.鉴赏休闲3.运动设施、学校、补习班4.体育比赛5.国内旅游6.电子游戏7.音乐伴唱1.时尚设计2.化妆品

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  1.2文化创意产业与文化产业的界定根据联合国教科文组织的界定,/文化产业0是按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。文化创意产业与通常意义上的文化产业有着很大程度的重合,但是文化产业并不等同于创意产业。创意产业更强调创造性和创新行,更重视文化创意对其它产业的融合渗透,它比文化产业有更广泛的内容:不仅包括消费性文化创意产品,也包括文化产品在内的各种产业提供的中间产品。2日本创意产业发展概况自日本实施/文化立国0的战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。日本是亚洲创意产业发展最为发达的国家。根据日本5数据内容白皮书20056的统计,目前全球创意产业的生产总值为125万亿日元,其中美国为55万亿日元,占44%;欧盟、

  中东地区41万亿日元,占33%;亚洲地区25万亿日元,占20%。亚洲国家中日本贡献最大,约为13万亿日元,占亚洲地区总产值的一半以上。

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  近年来,日本的创意产业一直处于上升趋势,2002年日本创意生产总值为129,861亿日元;到2003年上升到130,952亿日元;2004年上升幅度更为明显,产值达到133,362亿日元,占当年国内生产总值507万亿日元的2.6%。

  2.1动漫业

  在日本创意各种各样的创意产业中,动漫产业的地位最为显著,日本素有/动漫王国0之称,是世界上最大的动漫制作和输出国。目前,全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。

  2.2游戏业

  游戏产业作为日本创意产业的传统强项,在20世纪末曾风靡一时,目前由于美国、欧洲游戏市场的快速成长以及韩国游戏产业的迅猛发展,日本游戏产业面临着强大的竞争压力。大企业之间的合并和合作让重新被编组的游戏公司更加活跃,大大推动了日本游戏业的发展。现今,日本网络游戏市场郑呈现稳步成长阶段,2007年预计将突破1000亿日元。

  2.3数字内容产业

  数字内容产业数字内容产业是随着电脑、互联网及手机等数

  字化产品的普及而产生的一项新兴数字艺术产业,其包括影像、音乐、游戏、动漫等类别,并通过网络传送、光碟、手机传送以及数字播放等方式进行流通。2004年生产总值达到24,685亿日元。

  年份

  流通形式

  2002200320042005

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  日本数字创意产业产品市场总产值

  3日本发展创意产业的经验

  3.1政府积极支持创意产业发展

  1995年7月,日本文化厅长官的咨询机构/文化政策促进会议0提交了5新的文化立国目标当前振兴文化的重点和对策6的报告,提出/文化立国0的初步战略构想。1996年,文化厅正式提出521世纪文化立国方案6,标志着日本/文化立国0的战略正式启动。2001年,日本政府全力打造知识产权立国战略,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国。

  日本政府制定了具有较强灵活性的/政府指导体制0,避免采取强硬的法律约束,使政府和企业之间建立互相信任的关系。政府通过提供各种信息、制定相关扶持政策来引导和协助企业的发展,扮演企业的领航员、仲裁者、银行家及保护人的角色,给创意产业注入了巨大的活力。

  3.2完善的法律法规

  近年来,日本政府先后制定了一系列完善的法律法规,为创意产业有序健康发展提供良好的环境。2001年,日本国会提出了5振兴文化艺术基本法6,使日本文化艺术在法律上得到正式的保护,其法律明确涉及倒电影、漫画以及动画的知识产权问题。同年,政府为了引导公民公正合法使用文化创意成果,有效维护著作者的权利,对1970年颁布的5著作权法6进行修改并更名为5著作权管理法6;2003年,/知识财产战略本部0先后制定了5知识财产推进计划6、5e-Janpan重点计划20036;2004年制定/关于促进创造、保护及应用文化产业的法律案0(即/内容促进法0以及5文化产品创造、保护及活用促进基本法6,该法规定了国家、地方政府、公共团体都有义务积极推动扶持创意产业的发展;2005年制定了5知识财产推进计划20056,该计划体现了政府对创意产业的发展的大力支持。

  3.3多元化的投资主体

  日本政府不仅在资金上大力支持创意产业的发展,同时也鼓励多元投资机制,支持非文化企业和境外资金投入创意产业。1990年,日本先后成立了/振兴文化艺术基金0和/企业艺术文化后援协议会0,用来支援各种艺术文化活动,基金由政府和民间共同出资,其中政府出资500亿日元,民间赞助112亿日元。在创意产业的壮大过程中,民间企业投资的作用越来越明显,其所出资比例逐年增大。在日本,许多大型文化活动大多依赖企业、公司的投资与赞助。

  3.4重视创意人才培养

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  日本很重视创意产业人才的培养,日本知识产权战略本部在2005年6公布的5知识产权推进计划20056中,创意人才的培养就是一项很重要的课题。近年来,各大学府和职业学校都开始开设有关创意产业的专门学科。

  此外,日本政府还举办各种评奖活动,奖励和表彰创意人才。2001年12月日本文化厅等部门参与协办了/第五届日本文化厅媒体艺术节0。由/知识财富战略本部0设立的/文化产业调查会0于2004年提出了/文化产业的商务振兴政策-软件力量时代的国家战略0,其中就提到了表彰积极创意人才,开展具有社会导向意义的商务活动和奖励创意产业的先进者。这些公开的评奖活动大大调动了创意工作者的积极性,推动创意产业的发展。

  4日本创意产业发展的启示

  4.1政府宏观主导

  日本创意产业的发展实践说明政府的引导与推动是创意产业健康有序发展的根本保证。我国创意产业尚处于初期阶段,要形成国家竞争优势还需要很长时间,在这段时间内,政府一定要对文化创意产业的发展给予持续支持。政府应积极重视创意产业,并制定距有针对性的产业政策和发展战略,引导其持续、快速、健康发展。在法制建设方面,不断完善法律法规,高度重视知识产权保护,并制定一系列优惠财税政策,吸引更多企业加入创意产业,形成产业集聚的效应;在人才培养方面,政府要有意加强院校专门创意人才的培养,利用网络及其他教育机构对创意工作者进行专业资格培训,并加强与外国的人才交流与合作。

  4.2拓宽资金来源

  资金投入是促进创意产业发展的重要环节,目前我国创意产业投资主体相对单一,政府需要转变投融资观念,降低市场进人门槛,进一步改善投融资环境,提高企业、民间对创意产业投资的积极性,积极引进发达国家创意产业投资,实现投资主体的多元化。此外,政府要制定相关的辅助政策,在融资、税收、进出口等方面给予创意产业适当的优惠和支持。

  4.3加强知识产权保护

  知识产权是创意产业的核心,保护知识产权是发展创意产业

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  当务之急。首先是完善知识产权法律体系。同时,在全社会形成尊重知识产权的良好氛围,加强知识产权人才培养,并采取有力措施严厉打击侵权、盗版等行为。

  4.4积极培养创意人才

  我国创意产业人才相对匮乏,培养大量的创意人才是创意产业发展的根本保障。跟日本相比,我国的创意教育相对落后,学科体制较为僵化,束缚了创意教育的发展。因此,我国应尽快创造新的培育机制,培养大批量创意人才。首先应加强素质教育,提高全民族的创新意识和创新能力;其次要设立针对性的教育培训机构,建立完善成熟的管理培养机制,积极培养创意产业专门人才。

  

  

篇六:日本文化产业的发展模式与特点

  此外住宅市场的开拓不仅是在中国等亚洲新兴市场展示样板房还要在软件上从住宅的工业化安全舒适节能的优良建材住宅的生产系统与科技到体验居住能源经济隔热窗隔热墙壁节水卫生间家具组合等方面展示整体居住生活空间

  21世纪日本文化产业发展推进政策与战略

  引言经济产业大臣给日本人民的信

  2010年6月,日本经济产业大臣直嶋正行发表了《产业结构愿景2010——致日本人民》。[1]

  金融危机之后,日本人对当下的生活充满了困顿感,对将来也没有明朗的希望。在这种背景下,日本将来依靠什么赚钱、依靠什么去雇佣,成为严峻的课题。

  很多年来,关于日本产业结构有着各种各样的看法。有人认为日本向来以高品质制造闻名世界;有人认为制造业已经很陈旧了,必须依靠金融与IT。有人认为今后必须以内需为主;有人则认为企业都迁到国外去了……诸如此类的日本礼赞论、悲观论等,其实正说明了日本产业结构处于困境之中。

  近年,日本产业附加价值的增加主要依靠了汽车等特定的全球制造业。然而,事实上日本的输出率在国际上属于低水平。这说明了除了特定的企业外,日本很多企业与世界正在成长的市场是没有直接关联的。尽管日本的劳动生产率得到了很大提高,然而20年来,工资水平几乎没有上升,个中主要原因就在于此。至于号称“日本技术世界第一”的液晶和DVD,其实也只是在最初的几年席卷世界而已。随着世界市场的急剧扩大,日本份额已急剧下跌。这不仅是特定产业的问题,也体现了日本产业界共通的经营模式弊端。

  虽然全球化造成了国内雇佣的空洞化,使得拉动内需成为一个重要课题;但是对于少子高龄化的日本来说,世界市场的扩大必然是向着新兴国家转移的。在地理方面,岛国日本不具有优势,很多日本企业和外国企业开始将据点从日本转移至亚洲其他国家。因此,如何积极参与全球化、如何增加附加价值而获得较高雇佣率,成为各国政府热议的论题。

  面对严峻的环境形势、能源匮乏和少子高龄化危机的日本,不能单纯为了提高企业效益才前瞻远景、制定政策。必须向着“让每一个人都能享受到丰富生活”的目标,政府与民众共同努力。

  一日本产业结构的困境及其转换战略

  2010年6月,日本经济产业省发布了《产业机构审议会·产业竞争力部会报告书》,探讨日本产业在国际上所处的位置。这份长达300多页的报告书提示了世界主要推手、成长市场、决定竞争力的关键要素,彻底分析日本产业的现状与课题,整理各国政府应对世界市场巨大变化的政策。

  (一)什么样的困境?

  目前,日本经济及支撑经济的产业已经处于严重的困境之中。进入2000年以后,无论是人均GDP还是国际研究机构的国际竞争力评价,都显示了日本在世界市场的地位急剧下滑。曾经雄霸世界市场的半导体、液晶、DVD、导航仪等高新技术产品,逐渐丢失了世界份额。在亚洲市场迅速崛起之时,欧美企业的亚洲经营据点和研究开发据点、机场和港湾的物流、上市金融市场,纷纷从日本转移至亚洲其他国家。其原因除了亚洲其他国家相继崛起以外,还有日本经济产业本身存在重大弊端。这些弊端可归纳为三个方面:第一,产业机构整体的问题;第二,企业的经营模式问题;第三,国家经济基础建设的问题。

  要克服上述结构问题,不能单纯施以“对症疗法”,而需要政府与企业双方发挥所有智慧。

  (二)走出困境的“四个转换”

  1.调整产业结构

  主要有三条措施:第一,从依存汽车业的一条线转向多线发展;第二,附加价值的来源从高品质产品销售转向系统销售,向文化附加价值型发展;第三,针对环境能源与少子老龄化课题,发展“课题解决型产业”。

  针对上述措施,日本着力于:基础设施建设、系统输出(水、原子能、铁路);环境能源的课题解决型产业(如SmartCommunity绿色节能区域、新时代汽车等);文化产业(时尚、创意、饮食文化、旅游等);医疗、健康、护理、育儿服务;尖端领域(机器人等),以引领经济成长。

  2.支援企业经营模式转变

  随着数字技术的普及和市场向新兴国家的转移,即便拥有技术优势的日本,也遇到了困境。这促使日本对技术和事业模式进行改革。首先,企业要在确定核心技术的基础上,明确哪一部分必须成为国际标准化的目标。政府则推进相应的国际标准化政策。其次,改变以往注重国内企业之间技术切磋的产业模式,根据世界竞争的“投资规模与速度”的关键因素去选择全球市场,由政府进行产业重组。

  3.调和“全球化”与“国内雇佣”

  随着市场从发达国家向新兴国家转移,拒绝全球化而闭门造车将使一国陷入贫困的局面。一国要想创造本国的附加价值、增加雇佣量,就必须提升国际竞争力。因此,不仅需要加强以国际水准为目标的法人税改革、物流基础设施建设,还需要引进全球化的高级人才、培养本国的投资人才、支援中小企业开拓海外市场。

  4.政府职能的转换

  在“企业选择国家”的时代,各国都争相创造更大的附加价值。同时,针对环境、能源等社会性课题,解决这些课题的产业成为世界发展的新领域。由此,政府需要扩大职能,最大限度地利用市场功能,构建新的政府与民众的协作关系,这是在全球化大竞争时代获得胜利的必要条件。

  二“文化产业立国”的国家战略

  迄今为止,日本经济主要以汽车、电子等一部分制造业为引领,这些制造业主要以欧美中产阶层为对象,具有高品质、高附加值。然而,当下,新兴国家市场成为大幅加快经济发展及扩大市场的中心,因此,日本着眼于架构“体现日本文化的产业群”,来助力发展经济与创造雇佣机会。

  (一)为什么是“文化产业”来“立国”?

  “文化”与“产业”的结合,早已成为世界各国关注的问题。以“文化”与“创造力”为关键词,改革产业结构、制定推动都市再生的都市政策,最早是由欧洲提出的,这是都市制造业衰退及空洞化背景下的产物。

  20世纪末,日本政府逐渐注重文化、知识产权与产业振兴之间的关联。1990年代,日本大众文化的产业化获得了很大发展,这是高消费社会中以个体为对象的文化产业。但是,这些产业并非依靠国家的重点支援而获得发展的,而是以内发的生活文化为基础。然而,近年来情况发生了变化。数字技术的革新带来了新市场的发展,以互联网为市场的经济逐渐扩大,各种创意产品的需求也随之增大。另外,日本进入了人口减少的时代,出现“二战”以来人员“集体”退休的局面,新时代的日本人对文化服务的需求也愈发强烈。

  因此,日本明确了文化及知识产权在产业振兴中的位置,并关注其他国家的产业振兴政策。韩国企业通过流行时尚与创意产业成为亚洲消费热潮的主要牵引力,这一动向波及了日本向来得意的汽车及电子工学产品的市场占有率。其实,日本文化和创意一直以来都很受世界各国的青睐,日本的既有文化资源不仅可以为相关商品及服务业出口作贡献,对吸引外国游客也是有利的资源。所以,如何将文化及生活方式融入新产品之中,通过设计唤起对感性及高附加值服务的追求便成为当下日本探讨的课题。

  1.未被充分利用的既有文化产业资源

  日本的文化潜力可归纳为以下方面:成熟的消费生活方式的多样性;高雅的日本审美意识;善于吸收与革新的日本文化传统;心灵手巧的日本人民的气质;具有开拓最尖端技术和新生活方式的可能性;在亚洲购买层中具有安全、清洁、精致等印象。2004年日本文化产业销

  售额约45兆日元,约占日本经济的7%;事业所约21万所,占全国的5%;从业人员约215万人,约占全国的5%[2]。从数值上看,这是可与汽车、电子工学产业并立的全球化产业,但是这些资源没有获得充分利用。

  2.文化产业软实力的提升

  所谓文化产业软实力的提升,并非特指一种产业的成长,而是更侧重其软实力对产业整体的海外发展与吸引海外顾客的推动作用。从海外发展来看,亚洲新兴国家的中产阶层将成为主要的消费人群。通过时尚、创意、设计、食文化等将日本生活模式的魅力渗透在方方面面,加深消费者对日本的良好印象,由此带动家电、汽车、日用品、化妆品等所有的消费产品的外需。同样,在国内,通过旅游、购物等方式拉动内需,可提升地域文化的活力。

  案例:新兴国家市场中的日本文化产业的潜力

  根据经济产业省“亚洲消费趋势研究会”的调查,“韩流”已经强烈地渗透到香港、曼谷、新加坡市场,充斥于CD、DVD、电视剧、时尚服饰、食品、家具等广大领域。然而对日本文化,曼谷还停留于“阿信”的时代,新加坡也没有日本最新的流行信息,日本的流行服饰仅仅在零星的日本制作的电视节目中有所展现。在印度的孟买,韩国企业具有很高的知名度,而全然没有日本企业的信息。然而,印度具有精致的审美意识,将成为日本文化致力于开拓的市场。

  再如,日本富山县电视台与中国电视台联合,播放日本制作的动漫旅游节目。大约6亿中国人收看了节目,旅游宣传的收益很大。

  对于日本产品,日本人自己、欧美人、亚洲人的评价并不尽同。比如日本人自认为“日本制造”的优势在于“高品质”,但这一点在欧美人的印象中并不深。综合下来,海外对日本产品最多的评价是“时髦”、“有个性”,这一点将成为改变附加价值的要素[3]。

  3.从不赚钱、赚人气的“日本文化”到以文化产业为“赚钱”支柱

  文化产业与人们生活的衣食住行密切相关,它必将成为拉动内需、创造雇佣机会的重要领域。另外,事实上日本文化在欧美具有很高的人气,具有全球化发展的潜力。然而,这样的人气却一直没有与“经济”挂上钩。如何将文化的人气与经营连接,培育发展海外商业的人才,从而为日本创造效益,成为重要课题。

  案例:不赚钱的日本文化

  2009年日本电影《入殓师》、《回忆积木小屋》获得了奥斯卡奖,2010年寺岛しのぶ获得了柏林国际电影节最佳女演员奖。2010年妹岛和氏、西泽力卫获得了建筑设计“The

  PritzkerArchitecturePrize”奖。这证明了日本文化已被世界所认可。

  然而,这些受欢迎的文化作品并没有与商业挂钩。涩谷109、里原宿是女孩时尚的信息发源地,“卡哇伊”成为全世界时尚的通用语。在中国,VIVI、MINA、EF、GLAMROUS等日本时尚杂志也极为抢手。然而,日本纤维产业的输出与输入的比率极端低下,2009年仅为1∶50(韩国为1∶2,法国为1∶2,意大利为1∶0.67,德国1∶2)[4]。再如,在食文化方面,虽然日本餐厅在世界市场上急剧增多,但大部分都不由日本人经营。比如在美国大约有9000家经营日本料理的餐厅,其中由日本人经营的不到10%[5]。

  但是,海外利用日本文化的商业却获得了极大成功。比如巴黎每年都举办JapanEXPO(日本文化节),2009年有超过16万人入场,主办者是法国公司SEFAEVENT。基于日本作品改编的《TheRing》(《午夜凶铃》)的制作费高达45亿日元,但支付给日本的改编(remake)权费仅仅1亿日元。美国的梦工厂在全世界获得的放映、DVD销售额超过了316亿日元。

  4.使文化产业成为“人才”活跃的基地

  活跃在世界舞台上的人才不仅需要具备优秀的技术,还必须有创造新价值体系的“构想力”。尤其是文化产业涉及时尚、动漫、创意、家具、建筑设计、食文化、土特产品等日常生活的各个领域,日本如果能将其所具有的感性及创造性发挥出来的话,则在这些领域会对世界产生影响。一方面日本人才通过进军世界,与异文化接触,可发挥自我的创造性;另一方面日本可对来访日本的世界各地的人们展现地域文化的魅力,发挥地域的活力,这将会创造更多的雇佣机会。

  (二)今后文化产业的重点开拓市场

  针对今后文化产业的海外市场,日本经济产业省依据各潜在市场的规模及竞争优势,分析了日本在各个国家(地区)具有的潜力。

  调查显示:日本在时尚方面,主要开拓中国市场;在媒体创意方面,主要开拓西欧及美国市场;在食文化方面,主要开拓韩国、俄国、西欧和美国市场。另外,香港和新加坡虽然市场规模比较小,但是作为亚洲区域信息的转发器,是值得日本期待的地区。基于此分析,日本将以已经流行的大众文化为起点,继续实施各种文化产业战略。

  (三)以往文化产业中存在的问题

  迄今,日本在向海外发展文化产业与向海外宣扬日本魅力两方面,可以说都没有充分发挥潜力。这是因为国家和企业双方存在没有规划好远景、缺乏战略、执行力薄弱的问题。具体而

  言,可以归纳为以下三点:第一,缺乏一个总括日本文化各领域特点的“概念”;第二,文化产业各领域之间的合作薄弱,没有发挥联动作用;第三,缺乏横向支援文化产业各领域的共同平台。

  今后,日本企业方面将以10年为期限,制定世界市场攻略的远景规划,建构新战略,调整资源分配,推进企业内部的全球化。日本政府在今后10年内,勾勒“文化产业立国”的远景,明确举国努力的志向;建构国家统合战略,重点支援民间推手,而当务之急在于整合推进体制。

  三文化产业政策的方向

  (一)文化产业整体概念的确立与传播——“CoolJapan”

  通过传统文化与科技变革、现代动漫、时尚、“卡哇伊”,重新认识日本文化的优秀之处,日本就可以创造能够让人感受到“日本性”的新价值,增加世界人民与日本文化产业的接触机会。所以,日本要想唤起世界对它的兴趣,就要生产出日本独有的信息并将之传播于外。

  英国、韩国政府都制定了明确的战略,并取得了丰富的成果。日本也将制定以文化产业为“赚钱支柱”的战略目标。因此,日本确定了“CoolJapan”的概念,改善文化产业宣传、流通、创造的各条路径。遵循以下三个原则,制定长期规划:一,战略考虑,集中支援;二,构建日本与海外市场地区的Win-Win关系;三,不只是个别物件销售,而是将“日本整体生活方式”推销出去。

  案例:构建与当地Win-Win关系的具体措施

  所谓“Win-Win”关系,即双方互惠的意思。单纯宣传本国文化是不能充分地融入海外市场的,还会受到当地各种各样的限制,而难以实现将日本文化产业卖给别人的愿望。“亚洲·创意战略合作”就是一个追求互惠的措施。例如,中国政府对电影院放映的电影有一定规定,且对外资有很多限制。那么,如果想要突破进入中国市场的障碍,就必须与其达成互惠的合作关系。缔结相互之间放映动漫、电影的国际共同制作协议;协助中国动漫投稿网站制定互联网侵害对策;为推进亚洲区域的合作,通过统计信息的共有化、创意教育合作,深入“文化”交流。

  文化产业想要获得国际开拓活动的成功,不能基于“将文化产业卖给新兴国家”的理念,而要基于“对新兴国家有利的市场整备”的长期视点。比如,呼应外国政府和产业界的需求,在此基础上互相合作,致力于当地市场的成熟化。这最终将为日本企业的进入提供良好的平台。“优秀设计奖”的海外开展就是其中一例。日本经济产业省接受泰国政府的要求,于

  2007年起支援在当地设立“设计奖”,确立了“优秀设计奖”和“共同制作制度”。于是,日本的建筑设计在泰国获得了很高的知名度。2010年日本接受了印度政府的邀请,开始支援在印度设立设计奖。在制定当地“优秀设计奖”的过程中,自然而然地渗透了日本文化的标准。

  (二)加强各领域之间的横向合作

  日本加强时尚、创意、设计、旅游、食文化等领域之间的横向合作,打造相互提升利益的战略,各级政府与地方自治体、相关企业积极展开合作。例如提升重要都市的魅力,使之成为亚洲游客旅游的目的地,如“时尚与美食的东京”、“历史、神社寺庙与传统艺能的京都”、“雪世界的北海道”、“温泉的草津”等。还有,例如设置都市之间的“旅游动线”,扩大旅游面及提升附加价值。比如建设东京和关西之间的旅游动线;以濑户内为艺术据点,京都、奈良为“传统日本”据点,东京为时尚、动漫、美食、艺术据点。另外,还制作有关日本生活方式的电影及电视剧,支持地方电视台向海外播放。

  (三)日本文化的“产业化”——拉动内需、开拓海外市场

  1.以“文化”为关键词拉动内需

  日本面临着今后人口长期减少的局面,并且在现在的年轻一代中出现了“厌消费”情绪。在这样的情况下,汽车、化妆品、电视机、信息产品等即便性能再优越,也不过像以往一样是单品销售,拉动内需的范围有限。然而,如果将“文化”所具有的“编辑力”发挥出来,将产品、服务与新居住形态、旅游形态融于一体销售,则将在衣、食、住、旅游等人们生活的方方面面创造出新的内需及雇佣机会。例如“设计的再编辑”,就是通过别致的设计,将日本纸、金箔、编织、漆涂、照明等传统工艺融入摩登的宾馆的家具设计中。这样的事例目前已经取得很多成果,这显示日本文化作为一种产业具有发展的潜力。日式家具结构简洁,将它与信息家电灵活组合后,可以形成适应每个人的居住样式,从而展示一种新生活方式。

  2.建设开拓海外市场的“实力团队”

  具备国际商业经验的制造者的不足,是日本文化产业在海外发展缓慢的原因之一。因此,日本既要与海外优秀制造者进行合作,同时也要为本国人才提供活跃的机会与场所。在创意、时尚、饮食文化、住宅、土特产品这五个可以发挥日本软实力的领域内,结成制造者、创造者、风险资金合作的“实力团队”,并且由国家为其海外发展提供支持。

  案例:住宅空间的海外综合提案

  虽然日本国内的住宅建设经济一直停滞不前,但是日本住宅相关产业(建材、住宅设备)具

  有耐震、节能的优点,有很大的海外市场开拓潜力。比如中国近年来经济增长迅速,对此有很大的需求。2008年中国新住宅竣工面积约6亿平方米(大约是日本的6.4倍)。在其“十一五”规划中,预计2010年新住宅建设的节能率高于60%,减少10%的化工能源的消费量。今后,除了一般的都市住宅社区以外,高级别墅市场、都市高层住宅市场、新农村住宅市场都将扩大。所以日本首先会对这些市场的潜力进行调查。此外,住宅市场的开拓不仅是在中国等亚洲新兴市场展示样板房,还要在软件上,从住宅的工业化(安全、舒适、节能的优良建材,住宅的生产系统与科技)到体验居住、能源经济(隔热窗、隔热墙壁、节水卫生间)、家具组合等方面展示“整体居住生活空间”。

  (四)“创造性”的发挥

  1.人才培养的必要性

  文化产业竞争力的源泉在于个人的“独创性”与“创造力”。这并不只是一部分具有特殊才能的人群的能力,所谓“设计”就是“制造高品质生活方式的方法论”。日本人比较擅长将产品设计得更为完美,而优秀的创造者是从高度竞争及异文化交流之中诞生的,日本政府对此必须予以积极支持,一方面建立日本的海外留学与研修制度,另一方面打造接受海外高级人才的环境。

  2.知识产权保护的必要性

  必须注意的是,时尚、创意等文化产业比起产品制造业来说更容易被模仿。现在亚洲出现了很多知识产权侵权案。然而,对于中小企业来说,在海外提出商标专利登记、提起诉讼、调查盗版产品具有很大的困难。因此,日本企业应当携手制定对策,以降低整体费用。例如在创意产业界,使用共同商标CJ,可以有效防止版权侵害。对于时尚界等其他文化产业,日本政府、相关机构和业界也必须制订统一对策。

  3.技术开发的必要性

  技术开发是促进产业成长的动力。新技术所带来的潜力,成为促进新市场创造的转换点。近年,日本电子产业低迷,持续苦战,寄希望于尽快推进技术革新以获得在国际竞争环境中的平台。以3D技术为例,2010年被称为“3D产业革命”时代,3D电影《阿凡达》在世界放映的收益高达2000亿日元,位居史上第一。三星、松下开始销售3D录影带,Sony、夏普也预定销售。在这股潮流下,企业必然对3D音像制作系统的开发、标准化、商业程序自动化workflow、3D影像对人体健康影响的安全性检测等手段的开发进行投资。再比如电子出版业,欧美市场上早就有亚马逊、苹果、Sony等企业销售电子书籍阅读器。在日本国内,国

  会图书馆和31家出版社积极致力于书籍电子化。对此,日本总务省、文部科学省、经济产业省召开研讨会,讨论著作权制度、技术格式标准化等问题,拟将出台电子出版相关政策。

  (五)推进体制的建构

  法国拥有“艺术与文化之都”巴黎,美国拥有“迪斯尼”、好莱坞电影艺术文化产业,英国宣扬“CoolBritannia”,韩国金大中发表“文化大总统宣言”,各国政府都以文化产业振兴为目标开始了长期奋斗。日本以“文化产业立国”为目标,积极推进相关政策。

  1.观光立国与“日本品牌”战略

  2004年11月小泉内阁召开“观光立国推进战略会议”,提出了“日本品牌”概念。例如,加强“东京发源·日本时尚周(JFW)”的海外宣传,设置“日本料理海外普及推进机构(JRO)”,在海外日本使馆开展日本食材的广告活动、设置食文化学科及讲座,支援各地区团体商标制度的实施与推广。2005年发表的《文化交流的和平国家》[6]确立了要在世界范围内培养“日本动漫世代”的目标,以此拓展世界对日本文化的关注。

  2.知识产权立国与“创意全球化”战略

  知识产权、创意产业的振兴策略与文化创意产业密切相关。2002年2月,日本小泉首相在施政方针演讲中提出了“知识产权立国”方针。正如“知识经济”所体现的那样,知识产生的独创性、革新性具有极其重要的价值。在各种各样的知识财产中,日本电影、动漫、游戏软件在世界上具有很高的声誉。日本经济产业省2004年5月出台《新产业创造战略》,2007年9月制定了《创意全球化战略》。

  3.“新日本样式”

  在制造业领域,同样也出现了与知识财产相关的动向。伴随着激烈的全球市场竞争,日本通过确立“新日本样式”以提高设计上的附加价值。2005年5月,经济产业省召开了“新日本样式、品牌推进恳谈会”,重新评价日本传统文化在现代生活中的作用,并使之与先进技术结合。2006年1月,由50家企业、19个团体、23名个人参与,由经济产业省、国土交通省等监督的“新日本样式协议会”成立。该会以开发先进技术与传统工艺结合的产品、开拓新市场为目标,2006年度选定100个产品,标以“J”商标进行销售。

  4.“亚洲关口战略”与“日本文化产业战略”

  2007年安倍晋三内阁提出“亚洲关口战略”,梳理了文化产业政策的方向。为了获取亚洲等海外市场的成长活力,在人力、物力、资金、文化、信息流动领域里,日本力图成为亚洲与世界之间的桥梁。会议决定了7项重点措施,其中第一项就是“人流、物流Big

  Bang”。这是基于使用者视角的航空、港湾、物流改革。比如推出开通国际航线的自由化协定、简化海关手续等措施,以加强国际物流功能。小结全球化下的“日本文化”产业群1878年日本从封建时代走进近代意义上的明治时代。其后的100多年间,日本为了成为西方诸国那样的国家孜孜不倦地致力于西方文明的引进,而忽略了日本固有文化的普及。最终,日本比较成功地实现了西方文明式的“文明开化”和产业化。这是日本经常受到批判的一个地方。而当全球化席卷世界,国家、民族、语言的界限变得越来越模糊的时候,曾经被埋没的固有传统“文化”凸显了它的价值与意义。文化是属于特定民族与国家的东西,在国际交流中或许会获得极大的发展,而且,它不会被中和掉本土的独创性,仍维持着与其他文化不同的特质。这种特质成为推动不同文化共生共存的原动力,成为竞争力的根源。正如前一时代的“世界都市”向今天的“创造都市”转变一样,充分发挥人民的创造力,可以丰富文化与产业的创造性,建构出非生产型的都市体系。这也是解决全球化环境问题和地域社会课题的重要手段。

  -全文完-

  

  

篇七:日本文化产业的发展模式与特点

  日本文化创意产业

  一、日本文化创意产业概述日本文化创意产业是以数字软件技术为支撑、以数字硬件产品为载体、以文

  化为内涵的产业。日本文化创业产业分为4类:⑴声像(含广告)、⑵音乐和音响(含广告)、⑶游戏、⑷图书、报纸、图像、教材(含广告)。

  自从日本实施“文化立国”的战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。日本是亚洲创意产业发展最为发达的国家。1.动漫产业

  在日本创意各式各样的创意产业中,动漫产业的地位最为显著,日本享有“世界动漫王国”的美誉,是世界上最大的动漫制作和动漫输出国。有统计显示,全球播放的动画节目有60%是日本制作的。从铁臂阿童木、花仙子到火影忍者、奥特曼、圣战士,从机器猫、樱桃小丸子到网球王子、HelloKitty,从《龙猫》到《千与千寻》,许多日本动漫作品和动漫形象为世界人民所熟识并喜爱。

  1996年,日本政府明确提出要从经济大国转变为文化输出大国,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业。十几年来,动漫产业作为日本文化产业的代表,已经和日本电器、日本汽车并列,成为影响世界的三大日本制造。而与此同时,日本动漫产品也开始成功走向世界,成为最有价值的出口产品之一,在全球传播日本文化,彰显日本的影响力。

  近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。2.游戏产业

  游戏产业作为日本创意产业的传统强项,游戏业已成为日本经济的重要支柱之一,一直保持着二位数的增长势头,在GNP中占据着举足轻重的地位,对汽车和家电两大传统行业形成了有力的冲击。据不完全统计,全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上,均牢牢控制日本厂商手中。调查显示,全球最受欢迎的游戏机是日本的品牌,销售量最大、拥有游戏迷最多的游戏软件,也出自日本游戏开发商之手。

  日本乃当今世界游戏业无可争议的霸主。日本游戏业的辉煌,为日本带来了源源不断的财富。日本游戏产业对社会各方面产生了积极的影响和促进,在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展。3.数字内容产业

  在日本内容产业国际战略研究会的报告中,对“内容产业”作了如下定义:所谓内容产业,就是可以给人的精神带来享受的信息,是可以进行经济经营的“财产”。日本广义的数字内容产业包括:娱乐性比较强的电影、电视、音乐、出版物、动漫、网络游戏等产业部分,也包括以信息服务为主的电子商务、手机通信、远程教学和远程医疗等非娱乐产业部分。新出版的日本数字内容产业白皮书2010则将日本数字内容产业分成图书报刊(图书、报纸、图片、文本等)、影像、音乐、游戏这样四大类。

  日本把数字内容产业定位为积极振兴的战略性产业,日本的数字内容产业产值已经超过了传统的汽车产业。根据日本数字内容产业白皮书2010的统计数据,2009年日本内容产业的产值达到了12万843亿日元,其中数字内容产业产

  值为6万272亿日元(约合4822亿元)。

  二、日本文化创意产业发展的经验1.政府积极支持创意产业发展

  1996年,文化厅正式提出《21世纪文化立国方案》,标志着日本“文化立国”的战略正式启动。2001年,日本政府全力打造知识产权立国战略,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国。日本政府制定了具有较强灵活性的“政府指导体制”,避免采取强硬的法律约束,使政府和企业之间建立互相信任的关系。政府通过提供各种信息、制定相关扶持政策来引导和协助企业的发展,扮演企业的领航员、仲裁者、银行家及保护人的角色,给创意产业注入了巨大的活力。2.完善的法律法规体系

  日本政府先后制定了一系列完善的法律法规,为创意产业有序健康发展提供良好的环境。2004年制定“关于促进创造、保护及应用文化产业的法律案”(即“内容促进法”)以及《文化产品创造、保护及活用促进基本法》,该法规定了国家、地方政府、公共团体都有义务积极推动扶持创意产业的发展;2005年制定了《知识财产推进计划2005》,该计划体现了政府对创意产业的发展的大力支持。3.多元化的投资主体

  日本政府不仅在资金上大力支持创意产业的发展,同时也鼓励多元投资机制,支持非文化企业和境外资金投入创意产业。在创意产业的壮大过程中,民间企业投资的作用越来越明显,其所出资比例逐年增大。在日本,许多大型文化活动大多依赖企业、公司的投资与赞助。4.重视创意人才培养

  日本很重视创意产业人才的培养,日本知识产权战略本部在2005年6公布的《知识产权推进计划2005}中,创意人才的培养就是一项很重要的课题。近年来,各大学府和职业学校都开始开设有关创意产业的专门学科。由“知识财富战略本部”设立的“文化产业调查会”于2004年提出了“文化产业的商务振兴政策一软件力量时代的国家战略”,其中就提到了表彰积极创意人才,开展具有社会导向意义的商务活动和奖励创意产业的先进者。这些公开的评奖活动大大调动了创意工作者的积极性,推动创意产业的发展。

  三.日本文化创意产业发展优势

  1、增加教师对文化创意事业及其对经济的重要性认识与理解,同时多创设与创意事业有关的科系,以培育人才。2、奖励公营机关使用文化创意事业的成品,或是以资金赞助的方式鼓励企业进行开发,提高文化创意事业相关产品的消费量。3、协助地方产业商品营销海外,并增加国内与外国知名创作家之间异地文化的交流活动。4、以奖励方式带动地方企业积极参与文化创意产业活动。5、活用民间财团法人资源,让民间团体主导带动文化创意活动的推动,开创更丰富的活动内容,更能深入人心。6、积极进行各项调查,藉由调查挖掘出新的商品需要,同时透过调查结果的公布及宣传效果,加深民众的笪识度。7、对于新兴的文化创意事业,给予研发补助或租税减免,以扶植创意的发展空间。

  

  

篇八:日本文化产业的发展模式与特点

  四、日本的文化产业概况与特点

  在日本,文化产业统称为娱乐观光业,并且已逐渐成为日本经济得以发展的一个重要支柱产业。当前,日本的文化产业的发展现状仍较为乐观。2000年度电影和音乐创收,分别列世界第二位;CD销售额为5398亿日元,约占世界的17%;游戏软件已成为世界第一生产大国。从整个文化市场来看,有些行业的收入在减少,但有些行业却仍在持续增长,在激烈的市场竞争中,文化产业内部也出现了两极分化。

  (一)日本文化产业概况。1.音乐及戏剧演出、电影制作及放映、美术展览等文化艺术业。(1)音乐、戏剧演出:日本大部分剧场、剧团以及美术馆和博物馆等,都有自己的各类会员组织,它们组织健全,成为动员观众的极好途径。人们只要交纳少量会费,就可享受各种优惠待遇。此外,日本还有专门负责从事动员观众观看演出和电影的团体。大城市的演出市场接近饱和,而中小城市尽管有此需求,但由于成本回收等问题,演出仍然很少,市场亟待开发。随着电脑售票系统的普及,随着实施无店铺销售、入场券销售价格浮动制、销售入场券手续费的引进等,演出市场会出现新的商机。(2)电影:日本电影市场的特点即是否有“大片”是影响电影收入的主要因素。2000年因没有大片问世,致使电影业受到影响,观众连续两年呈现减少趋势。而此时,日本卡通片市场却一片利好。日本共有235家动画片制作公司,市场规模为1519亿日元,如果加上与卡通片相关的商品开发和销售,整个市场约为10000亿日元。自从根据卡通片制作的“口袋妖怪”玩具畅销以来,相关商品正逐渐扩大。随着数字化技术的发展和向国外承包,动画片成本还将会大幅度降低。2.信息传播。(1)出版业:由于因特网和电视等高信息传媒的普及,使得周刊杂志的销售大受影响,杂志等期刊的订购也大为下降,虽然仍有大量新杂志创刊,但其销售却非常不理想。据日本出版科学研究所统计,2000年度,新书比上一年增加3.8%,达到6752种,杂志新创刊209种,比上一年增加37种。但是,杂志和书籍的销售却比上一年减少2.6%,书籍已连续4年下降,杂志也连续3年下跌。(2)电视:日本有日本放送协会(NHK)和其他六大民营电视台,六大民营电视台又各隶属于各自的报社,这是日本的一大特色。报纸和电视台互相补充,相得益彰,可获得综合效益,比如朝日新闻社有朝日电视台,产经新闻社有富士电视台等。2000年NHK的营业额是在民间电视台中营业额最高的富士电视台的1.6倍。NHK有资金在50%以上的“子公司”20家,另外有“子公司”的下属公司68家。各家电视台都保持着增长势头,电视已经确立了其本身在影视行业中的核心地位,成为文化产业中的拳头行业。(3)网络:据日本总务省《通信白皮书》透露,截至2000年12月底,日本共有上网人口4780万人,其中每天上网者2593万人。此外,由于可以提供手机直接上网服务业务,使得上网人口急剧增加,2000年一年增加了2000万人。2000年日本国内电子商务市场规模为6233亿日元,比上一年约增加78%,经销电子商务商品种类——电脑及相关产品已达到1800亿日元;其次为机票和新干线车票,为776亿日元。1999年,个人用电脑比上一年增加32%,为994万台,销售额增加了21%,为19739亿日元,创迄今最高记录;而且,第一次超过彩电的销售总数,彩电的销售数量为9758000台。3.体育与健身。2000年,体育与健身市场销售规模达49590亿日元,比上一年减少2.9%,回落很大,尽管出现了大型零售商店大量增加分店的倾向,但远未奏效。不过,体育服装和运动鞋仍十分有市场。在体育服务方面,健康俱乐部则由于抓住了中老年顾客的需要,盈利

  呈现持续增长态势。2000年,观看各类体育比赛的观众为1750万人次,市场规模1230亿日元;人次和规模,都比上一年有所减少。但观看职业足球比赛的观众呈现增长趋势,这得益于电视等媒体的参与。随着国际化和媒体多样化的到来,观众的可选择性越来越大,各类体育比赛的观众市场,也正在发生着变化。2002年,日、韩联合举办了世界杯足球赛。据滨银综合研究所估算,这届比赛给日本带来了高达18000亿日元的经济效益。

  4.个人爱好与创作。近年来,各类针对个人的讲座出现多样化趋势,讲座数量大增。不仅民间的文化中心、政府的公共讲座和大学的公开讲座也加入激烈的竞争。这些讲座有亏有盈,符合顾客需求、设施齐全的文化中心,才能抓住顾客,营业额每年都能有大幅度增长。目前,较受欢迎的讲座为历史、文学、素描、摄影、登山、自然、海外旅游等。日本各大报社的文化中心很受欢迎。这些文化中心举办的各类讲座,讲师几乎都是大学教授、专家和学者,讲座面向普通百姓,只需交纳少量的听课费,因而受到人们的广泛欢迎。

  5.娱乐方面。所谓娱乐市场,包括游戏中心、电视游戏及游戏软件、公营博彩业、赛马、赛艇、自行车比赛、彩票、弹子游戏等。娱乐市场成为日本文化产业的重要支柱,其发展的优劣,直接影响着文化市场。其中,博彩业势头不减。据第一劝业银行彩票部统计,日本2000年全年彩票的销售额达到9548亿日元,彩票购买人口大约为4800万人。彩票的收入已经成为地方自治体的一大财源。彩票的分配比例是,奖金约占46%,成本为14%,各自治体的收益约为40%,收益金将用于公益事业。而游戏软件的国内市场规模逐年递减,2000年为4131亿日元,1999年为4851亿日元,1998年为5137亿日元,1997年为最高,达5833亿日元。

  6.观光旅游。2000年,旅游市场开始复苏,海外旅游升温。2000年到国外的旅游者约有1782万人,比上一年增加了约146万人,创近年来的最高记录。因此,旅游业的消费总额也相对得到大幅度增加。到日本的外国游客约有476万人,比上一年增加了约32万人,连续两年刷新以往最高纪录。但是,2001年9月11日发生在美国的恐怖事件,致使日本的旅游业也遭受到影响。据10家大型旅行社统计,截至10月1日,共有36万人申请取消海外旅游,其损失费高达550亿日元。日本最大的旅行社——交通社已有11万游客取消海外旅游,损失费约为200亿日元。目前,来日本的外国游客多来自美国、欧洲、韩国、中国以及中国台湾,因此日本政府主管部门提出,把这些国家及地区定为当前加强动员的重点对象,并将制定符合当地实际情况的观光计划。

  (二)日本文化产业的特点。日本文化产业十分发达,具有以下几个特点。1.企业积极参与和从事文化体育活动。在日本,大型文化交流活动的举办,多依赖于企业、公司的参与和资金赞助。企业也常常通过支援文化艺术协议会来参与文化体育活动。该协议会成立于1990年,为社团法人。日本已经有16个府县、地方自治体设立了这类组织。另外,日本约有800家企业拥有自己的博物馆和美术馆,多展出各自的美术收藏品。2.报社、电视台举办文化体育活动。在日本,报社不仅以办报为主要经营业务,而且,还举办各类文化活动,扩大影响,提高知名度,以招徕更多的读者。报社举办文化活动,加之有电视台的配合,因而具有规模大、文化含量高、观众多的特点。《东京新闻》认为,报社举办文化艺术活动,就是为了繁荣文化,在文化上做贡献,可以说这是日本独有的现象。报社举办文化活动的做法,值得国内了解和借鉴。通常报社都设有专门从事文化体育活动的部门,高雅表演艺术、美术、书法、摄影展览等,这些都是报社的长项。3.广告业的发展较为完善。日本的广告业很发达,日本电通公司是世界上最大的广告公司,拥有职员近6000人,年营业额14758亿日元。2000年,日本广告营业额为61102亿日元,电通占其中的24.2%。电通公司除为客户提供专业服务外,也举办各类文化、体育活动。因为文化体育活动同报纸、杂志、电视、广播一样,也是广告媒介的一种,也即广告公司业

  务的载体之一。迄今为止,电通公司参与了电影、电视的拍摄制作,主办过音乐会和文物展览,参与博览会和各种大型体育比赛,如奥运会、地区运动会等。

  4.有着成熟的经纪人和完善的经纪公司。在日本,画家、电影演员、歌手等都有自己的经纪人。签约都由经纪人出面,艺术家本人基本上不露面,一旦有违约和出现问题时,都由经纪人或委托律师出面解决。在日本,经纪人的作用非常大,他们不仅起到发掘和培养画家、演员和歌手的作用,而且更重要的是,他们激活和培育了良好的文化艺术市场,使得大家都遵守游戏规则,从而更加规范地从事文化产业。

  5.围绕同一作品,电影、戏剧、书籍、唱片等同时推出,以获得综合效益。一部小说出版后,改编成电影,同时发行电影音乐磁带,这是迄今日本电影、出版和音乐的一种综合经营模式,也是文化产业中较为成功的做法。由此产生的综合经济效益,比单单出版小说或拍摄电影以及制作唱片都要高得多。如2001年,中国影片《那山那人那狗》在日本推出时采用的就是这种模式。同名小说于3月下旬发行,电影于4~9月放映,加上事前的宣传,从而取得了极大成功。小说已先后再版8次,共售出76000多册,电影营业额高达3亿多日元,这是中由电影和小说在日本同时推出所获得的最好成绩。

  6.充分发挥文化交流对文化产业发展的推动作用。综观日本文化产业的发展表明,仅靠本国的文化艺术难以形成丰富多彩的文化市场,必须开展形式多样的文化交流活动,才能使文化产业形成旺盛和持久的活力。且不说1964年的东京奥运会和1998年的长野冬季奥运会给日本带来的巨大经济效益,就是日本举办的各种文化主题年等大型国际文化交流活动,以及众多的来自国外的艺术演出和美术及文物展览等,都产生了巨大的经济效益。因此,越是在全球化的时代,文化交流对一个国家文化产业的发展越是有着重要意义和独特作用,这已是不争的事实。引进外资和国外先进技术,为本国文化产业注入活力,也是重要的一环。成功的例子有1983年建成的东京迪斯尼乐园、2001年开业的东京海上迪斯尼乐园和在大阪建成的环形影院等。因此,如何恰当地引进外资和国外先进技术,是文化产业的发展进程中的重要问题。

  7.文化产业带来的消极影响。日本文化产业尽管获得了如此大的经济效益,但仍具有一些难于解决的问题和负面影响。由于只注重经济效益,社会效益往往就容易被忽视,例如不少犯罪行为就是对小说、电影的模仿。另外,由于因特网的普及,侵犯著作权的现象十分严重。据日本唱片协会和电脑软件著作权协会统计,目前在网上发送音乐,导致音乐家和作曲家的受害额已高达143亿日元。

  (三)日本文化产业的政策和法律法规。政府大力支持和发展文化产业,为文化企业提供方便,制定相关保护政策,这是日本文化产业得以发展的一个根本原因。日本政府的主管部门,主要有文部科技省、文化厅、经济产业省、总务省、国土交通省以及各地方自治体,它们对发展文化产业都给予大力支持。在文化产业中,最具代表性的法律法规就是1970年5月6日颁布的《著作权法》,迄今己经修改20次。该法明确规定,保护各类著作物作者的所有权利,以及对有关部门作品和表演、唱片、广播电视等的权利及相关权益。其目的是公正使用这些文化成果的同时,有效维护作者的权利,使文化产业得以健康有序地发展。日本专门从事音乐著作权的法人团体日本音乐著作权协会成立于1939年。根据《著作权中介业务法》,它主要负责征收电视、广播、卡拉OK,CD,BGM等所使用的音乐著作权的使用费。该协会拥有作曲家和作词家会员12000人,管理着165万首曲目。2000年度音乐著作权的征收费为1063亿日元,其中,CD最高,达377亿日元。日本已定于2001年10月1日开始,施行新的《著作权管理法》。综上所述,日本文化产业得以发展的主要因素是:法律法规健全,通过法律法规调控文化市场的手段已经逐渐机制化;拥有完备和成熟的文化市场体系和网络;积极参与国际或地

  区文化市场的竞争;总量规模大,产业程度高,竞争能力强;产业结构合理,文化产品科技含量高。日本文化产业,由于市场规模大,持续时间长,经济效益大,只要按照经济规律和市场经济运营,今后还将得以持续发展。

  

  

篇九:日本文化产业的发展模式与特点

  日本文化产业的国际竞争力及其前景

  :随着全球经济的快速发展,文化产业成为了各国的发展的重点内容。虽然日本的自然资源比较匮乏,但是其文化资源却非常丰富。尽管日本的经济发展速度在近些年逐渐放缓,而日本文化产业却保持着快速增长的趋势,并成为世界第二大文化产业大国。日本文化产业的蓬勃发展离不开政府的支持、对优秀人才的培养以及注重对文化市场的开发等,使得日本的文化产业在国际上竞争力也在不断提升。

  【关键词】:文化产业;国际竞争力;发展前景国际竞争力指的是在全球经济的大环境下,国与国之间竞争力的对比,以及创造增加值以及国民财富持续增长的能力,也是经济全球化发展趋势下反映一个国家的整体国际竞争力的体现。随着生产力中文化要素的不断增加,经济与文化的融合成为了社会经济发展的必然趋势。经济与文化的融合,深深影响着一个国家的综合经济竞争力,同时也对人们幸福指数的提升也有着很大作用。上世纪九十年代日本提出了文化立国的理念,促进了日本文化产业的发展,增加日本软实力的同时,也促进了日本文化产业的国际竞争力。一、文化产业的特点及发展趋势上世纪五十年代伊始,全球文化产业都得到很大发展,尤其在九十年数字与网络技术的发展与应用,对世界文化产业的发展与进步有着很大的影响,而文化产业的特点与发展趋势主要是:第一,世界范围内的文化产业增长速度要比国民生产总值增长的要快

  很多,文化产业成为许多国家的重要支柱。在金融危机经济发展迟缓后,文化产业呈现普遍快速发展的趋势,逐渐成为恢复国家经济的重要支撑。

  第二,文化产业主要以创意为主,逐渐与现代高科技有很大关联。而数字化、网络化以及智能化的产业模式成为文化产业未来发展的重要趨势,创意成为了文化产业发展的竞争优势。

  第三,文化产业利润比较大,且风险相对于其他行业来说高很多,这是现代文化产业的重要特征。与其他产业相比,利润要高很多,因此风险也要高于其他产业。

  二、日本文化产业的发展现状日本的发展战略,从过去的军事立国与经济立国,逐渐转变为现在的文化立国。文化立国阶段,明确文化与知识产权在产业振兴中的位置,以文化和创意为关键,优化产业结构,推动经济文化的发展。日本的文化产业实际上为内容产业,器随着经济的增长逐渐形成了持续的发展动力。上世纪九十年代开始,日本文化产业进入再发展时期。在数字技术与全球网络的推动下,日本对信息技术与网络技术的应用,内容产业进入数字化时代。日本在提出文化立国发展战略后,经过对知识产权内容产品的创造,带动社会经济的整体发展,提升国家形象,促进国家软实力的提升,日本通过发展文化产业为国家经济的复苏起到重要的作用。近些年来,日本的文化产业发展保持着健康、快速的发展。(一)传统文化产业的发展影视剧、音乐以及书刊杂志等一般大众性文化,组成了日本的传统文化。杂志、书刊等在日本非常受欢迎,与创意性的文化产业相比,传统文化产业有很大的弊端,在日本传统文化产业逐渐成熟的阶段,传统文化产

  业的产值逐渐变小。(二)动漫等文化创意产业的发展以动漫、游戏等为主的内容文化产业是北奔的文化创意产业,特别在

  二战后,在日本国内注重对重工业发展的环境下,这些文化创意产业的发展并没有受到重视。在随着时间发展,这些文化创意性产业成为了日本国内经济的重要支撑。日本的动漫产业风靡全球,并成为日本的三大经济支柱之一。

  (三)服饰与饮食时尚发展日本有学者指出,最能体现一个国家国民气质的东西就是服装,日本追逐的时尚的潮流,不断吸取西方的文化方式,接受西方服饰等,且风靡一时。日本饮食的特点吸引着很多人,为其能够更好的通过饮食服务文化产业,满足各大市场的需求。日本政府在创业产业上加入了很多饮食元素,不断创新,使得饮食文化得到发展的同时,促进日本文化产业的发展壮大。三、日本文化产业的国际竞争力虽然日本的经济发展在上世纪九十年代持续停止增长,但是日本的文化产业却保持着持续快速增长的势头。日本的文化产业的市场规模是仅次于美国的第二大市场,海外市场规模非常大。自日本提出文化立国后,其文化产业得到快速的发展,文化领域一直领先于世界,以电子游戏、动漫、流行音乐为核心的文化产品大量出瓯海外,特别是动漫,其产值占到日本国民生产总值的10%左右,全球市场的份额中有60%的动画片来自于日本。在近些年来,日本国内市场趋于饱和,其更注重对国际市场的开发与发展,并采取了很多的方案和措施。日本政府对文化产业的支持,也极

  大地带动了文化产品在海外市场的扩大。文化产品中的文化含量,带动了日本文化产业的快速发展,其创造出更多的品牌附加值。而经过这么多年的发展,日本的文化产业产值仅仅地域制造业,表现出强大的国际竞争力,日本也逐渐转变为文化大国。

  文化产业在国际上进行比较发现,日本的文化产业居于世界领先地位。日本的文化市场规模不断扩大,其致力于文化产业出口将人气文化产品转变为新产品,以获得更多的海外市场份额。日本重视海外文化市场,主要由于日本的国内文化市场趋于饱和,开发空间有限。日本国内的文化市场竞争激烈,企业通过扩大内需增加市场份额越发困难,海外市场成为了日本文化产业发展的重要方向。另外,日本深受软实力理论的影响,使得日本政府非常重视对文化产业的发展。软实力理论中最重要的资源为文化资源,日本各界普遍认为提升日本文化产业的国际影响力、传播日本文化对日本国际地位的提升有重要意义。因此,日本各界在政府的推动下大力发展文化产业,在经过多年实践看来,文化产业走向国际市场,不仅提高了日本的国际地位,提升文化产业的国际竞争力,增加了日本对各国的影响,同时也促进了日本经济发展模式的转型。

  四、日本文化产业国际竞争力形成的原因(一)通过制度创新,形成独特的文化产业体系日本可以成为文化大国,是经过长期的探索创新与发展的。日本提出文化立国后,对文化产业的发展进行不断暗锁与创新,并成为现在的文化产业强国,文化产品在国际市场上占有很大的份额。而日本在经过几十年的发展中,对文化产业的创新与变革,逐渐形成了独特的文化产业体系。1.注重对文化产业的保护与管理

  日本重视相关法律法规以及战略规划的制定,对文化进行保护和管理。为了加强对文化产业的保护与支持,日本制定了相关的法律法规,从根本上对文化的稳定发展进行保障。日本文化产业主要是对文化内容的监管与控制、著作权以及文化振兴三个方面。通过立法加大对文化产业的支持,体现了日本政府对文化产业的保护与支持的决心。日本制定对文化产业发展的规划,并提升至国家战略高度,且将其细分为不同的时间段以及文化产业的各个方面,并不断贯彻落实。

  2.重视文化产业与相关产业的协调发展日本的文化产业在世界范围内有着鲜明的特征,主要还是由于日本政府重视文化产业及相关产业的协调发展。日本设立了相关的职能部门来加强对文化产业的管理,促进其健康稳定发展。经济产业省的设立是为了从经濟角度对文化产的发展进行引导和管理,而文化部门省是从文化的角度对文化产业进行指导管理。日本政府设立知识财产战略本部,便于知识财产战略推进计划的实行。同时,还设了中央文化部门机构,对文化产业进行全面扶持。3.重视各种会议形式,集众人智慧共同商议日本政府通过开展文化产业相关的会议,探讨商议本国及世界文化产业的发展形势,商议本国文化产业发展中的存在的问题与改进的方案。这些会议的开展,发挥了日本社会各界的决策参谋的作用,为文化产业的发展决策做出了重要贡献,促进了日本文化产业发展的先进性与科学性。(二)加强对技术的创新日本重视对技术的创新,通过技术创新促进文化产业的发展。日本在科教兴国战略的基础上,利用科技手段,对文化产业进行技术与模式的创

  新。1.重视与相关关联产业的合作,自主研发新产品日本的电子制造业非常发达,且在世界范围内也处于领先的地位。日

  本政府通过这种优势,将电子产业与文化产业相结合,生产出高价值的附属产品。电子产业与文化产业结合形成了数字文化产业,比如网游、数字动漫等相关产品,而这些产品在退出后就受到很大欢迎,并在世界上有着很大的市场。

  2.重视对科学技术与创新实施体系的建立日本通过不断创新和完善创新政策,并对其进行规划协调、财政与专利上的支持,制定相关的发展方针。通过相关的科技会议,各部门进行科技政策的商议,明确技术发展的过程,并进行重点掌握,提升创新的效率,实行具体的措施对文化产业的创新进行指导。3.重视信息通信技术产业的战略引导网络技术作为文化产业发展的重要途径,网络与通讯技术的发展微电子领域带来很大的经济效益,也为文化产业的发展带来新的发展机遇。在进入本世纪以来,日本致力于发展计算机网络行业,并逐渐成为日本发展战略,并积极促进文化产业与计算机网络产业的融合,并对结合后的产业进行创新发展。信息通信技术产业推动着文化电子产品的发展,促进产业实现跨领域融合发展。4.企业、政府与大学相结合的独特发展模式日本对文化产业的扶持还体现在对企业、政府与大学相结合的发展模式上。这种模式主要以企业为核心,政府提供资金以及相关政策的扶持,大学则为文化产业的发展提供大量的文化资源以及人才,企业进行资源的

  整合,并形成独特的发展模式。这三个方面的结合发展,节约了大量的资源,还加速对科研成果向文化成果的转化。政府通过政策的优惠,支持对企业的创新发展。学校与企业的合作,建立专门研究机构,共同促进企业与大学的同步发展。

  5.注重对知识产权的保护日本通过相关法律法规保护创新人员的知识产权,并成立了知识产权战略本部进行加强管理。同时,也设立了知识产权调查会等,并制定相关的保护措施。另外,将知识产权的相关知识推广到教育中,从学生就开始培养对知识产权的保护意识,通过广告等形式向人们普及这些知识。加强对实施产权的保护,提升了技术与文化工作人员的创新积极性。(三)文化产品衍生市场的创新与开发文化产品是文化价值与商品价值的重要载体,也是文化与经济融合发展的产物。日本的文化产品经过长时间的创新发展,并逐渐形成了具有世界先进的文化产业模式及文化产品。而日本的文化产品取得的成果以动漫产业为主,而动漫产业所涉及的内容比较多,其所取得的经济效益也是巨大的。在对产品进行创新时,注重产品原始创新的同时还要重视对产品的发散创新,也就是坚持原创,对衍生产品进行发散性创新,促进衍生产品的不断扩大。市场创新是为了满足市场的需求,经有效手段开发新的市场,并开发出新的产品。市场创新对产品及衍生产品的创新提供了新出路,并形成新的竞争优势。(四)有效的国际化文化产业平台日本注重的不仅是文化产业的本身,还重视文化产业的发展环境。日本通过寻求和融入国际性的文化元素以满足不同国家消费者的需求,并受

  到日本企业的重视。日本还通过多渠道与国外影视公司以及金融从企业等进行合作,建立多重形式的战略联盟,通过多方合作对资源进行整合。日本为实现民族特性的保留,积极寻求与其他民族文化的共同点,并将这些文化传播到不同国度,使得日本在国际上受到更多的关注。通过留学生访学等手段向外传播日本文化,并开展其他相关的国际文化交流活动。

  (五)注重对文化产业人才的培养文化产业的创新与发展离不开对文化产业相关优秀人才的培养有着很大的关系。比如,为吸引外资引入文化产业,与文化产品事前评价及相关鉴别能力的人才有重要关联,主要是由于这对外资企业来说,他们需要了解与之相关的文化产品的价值,所以人才的培养有着重要的作用。日本设立了机构以及方案计划,来培养文化产业相关的优秀人才。个文化人才的出现,极大地推动日本文化产业的发展。五、日本文化产业国际竞争力的发展前景日本对文化产业的发展颁布了关于文化产业发展的白皮书,对日本文化产业的市场进行预测等。日本将以中国为中心的亚洲圈以及欧美为主要市场,主要以大众传媒及内容产业为发展核心,开展对时装、饮食以及日用品等方面的有效销售战略。同时分析了各行业在世界上的主要竞争形势,并制定相关的应对措施等。对2020年前后的潜在市场规模及竞争优越性进行分析,并主要以中国和欧美作为文化产品出口市场的重点。总结针对日本文化产业的特点以及发展现状进行分析,探究日本国际竞争力形成的原因,并对日本文化产业的发展前景进行预测。对于日本文化产业国际竞争力的形成最主要的还是日本政府的大力扶持,日本通过大力发

  展文化产业,积极创新文化市场以及科学技术,重视对文化产业的管理和保护,加强对文化产业知识产权的保护,促进日本文化产业长期稳定的发展。

  

  

篇十:日本文化产业的发展模式与特点

  从1999年到2001年的3年时间里,几乎是一夜之间,以韩国大众流行文化为代表的“韩流”一举进占中国文化娱乐市场。“韩流”文化出口主打产品为游戏、电视剧、电影。“韩流”文化产品出口不仅为韩国赚取了大笔外汇,更为国家形象的提升立下汗马功劳。

  “从流行音乐、电影到网游、电视剧,‘韩流’曾经席卷亚洲,但韩国现在很少提‘韩流’了,‘韩流’过后,韩国提出了打造亚洲文化的概念。”自从1997年韩国提出文化立国的战略以来,向勇先后近十次到韩国访学,据他介绍,韩国政府目前最大的文化工程是要在光州建立一个亚洲文化殿堂,工程时间是从2004年到2023年。这个大型文化产业园是韩国建国以来最大的文化项目,其规划是想成为亚洲某些原初文化的发祥地、各国文化的展示地、新兴文化的诞生地。

  重建国家形象

  为了推动文化产业,韩国成立文化产业专责机构,将文化资产转化为创意产业,并以进入国际市场为目标。1998年韩国正式提出“文化立国”方针,并从1999年至2002年先后颁布一系列扶持文化法律保障政策。韩国政府出面设立了文化产业研究生院;加强了文化产业基础设施建设,对一些大型文化项目进行经济支援,成立管理投资资金的专门公司,做到专款专用;采取措施保护著作权;为缓解部分国家对“韩流”产生的排斥情绪,决定每年引进并上映部分亚洲国家的优秀影片。府积累和占有了最大量的文化资源,现在要向市场释放,这是中国文化产业的巨大优势

  过去10年,韩国发展文化产业也是经历了几个步骤,但最初是尊重市场的,依托政府力量扶持企业主体。如网游行业,韩国政府制定的人才政策包括免服兵役、给予年轻人大学资助等。现在,在影视剧、网游等传统支点存在的同时,韩国冀望于通过文化的引领推动本国经济发展,同时在全世界塑造一个亚洲文化主战场的形象。对这点,中国应该关注、重视,也应该有忧患意识。但他同时强调,伴随中国经济崛起,中国文化产业也将获得与经济相匹配的地位,伴随产业振兴规划出台,接下来还有“十二五”规划,文化产业可能会迎来更大的发展机遇。

  推广不遗余力韩国还设立了许多机构推广韩国文化,从组织上保证“韩流”的影响力。包括:在首尔建立“韩流发祥园地”;在北京、上海等地建设“韩流体验馆”;由民间专家学者组建“亚洲文化交流协会”,对出口的文化内容质量把关,防止因出口劣质文化产品而降低外界对“韩流”文化产品的信任度;对“韩流”文化盛行国家和地区的使领馆加派文化官员;成立“韩国文化振兴院”,在“韩流”影响大的国家和城市设驻外办事处;在韩国多个城市举办过多届“韩流商品博览会”等。通过将“韩流”输出到全世界,韩国不仅提升了本国形象,也使韩国文化在世界风行。而韩国制定的文化立国战略和一系列文化政策,更是带动了韩国各行业的发展,为其带来了很多实实在在的收益。

  日本文化产业情况介绍

  政策给予鼓励法律提供保护

  日本文化产业经历了从行政到立法、从地方重视到国家重视、从个别产业到全面振兴的发展轨迹。近

  几年,尽管日本经济不景气,但文化产业在国民经济中仍占有重要地位,2000年文化产业的市场规模曾达

  到85.057万亿日元,约占国内生产总值的17%。

  大力支持和发展文化产业,为文化产业提供方便,制定相关鼓励政策,是日本文化产业得以发展的一个根本原因。

  为促进民众进行文化消费,日本经常采用的做法有:动员文体界大腕明星加盟各种大型演出,聘请外国专业团体赴日演出,电影电视与音像出版以及图书出版联手经营,每当有电视或电影佳作问世,图书出版和录像带发行部门也闻风而动,相辅相成,以形成经营规模。引进外国先进文化设备,为文化产业注入新的活力,也是重要一环。这方面最成功的例子是东京迪斯尼乐园和大阪好莱坞电影城的建造。在日本大型游乐园日益不景气的情况下,唯独这两大游乐园盈利保持连续增长势头。究其原因,主要是政策鼓励,选题新颖,设备先进。

  另一方面,政府鼓励报社以办报为主要经营业务的同时,举办各类文化活动,以扩大影响,提高知名度,招徕更多的读者。报社举办文化活动,一般都有电视台的配合,因而具有规模大、文化含量高、观众多的特点。报社举办文化艺术活动,是日本独有的现象。

  为促进文化产业发展,日本不仅在政策上予以鼓励,而且还制定有健全的法律、法规。其中最具代表性的法律是1970年5月6日颁布的《著作权法》。该法经过20多次修改,于2001年10月1日更名为《著作权管理法》并开始实施。该法的作用是引导人们公正使用文化成果,有效维护作者的权利,使文化产业得以健康有序发展。

  1995年,日本文化政策推进会议在其发表的《新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略》的报告中,确立了日本在未来21世纪的“文化立国”方略。

  2001年,日本内阁对中央省厅进行大规模改组后,为加强政府对振兴文化的立案职能,在文化厅内设置了文化审议会,并于2002年4月提出了“建造一个重视文化的社会构造,实现一个令每个人内心感到充实的社会”的口号,为文化在今后的社会发展中所应起的作用提出了全面建议。

  为满足日本民众不断高涨的振兴文化的愿望,日本国会在第153届临时国会上提出了《振兴文化艺术基本法》,经众参两院审议,该法于2001年11月30日获得通过,并于同年12月7日公布施行。

  针对文化市场的中介业务、中介组织、经纪人、经纪公司等,日本制定了《著作权中介业务法》。日本《振兴文化艺术基本法》明确规定了振兴构成文化核心的艺术、媒体艺术、传统技能、生活文化、大众娱乐、出版物、唱片、文化遗产等文化艺术的基本概念、国家及地方政府的责任,同时规定了有关振兴文化艺术的基本政策和方法。制定该法的目的是为了促进从事文化艺术活动的行为者自主地开展活动,全面推进有关振兴文化艺术的政策实施。

  按照《振兴文化艺术基本法》,日本内阁文化审议会于2002年12月5日制定了《有关振兴文化艺术的基本方针》,并在同年12月10日获得内阁批准。该方针确定了今后5年日本振兴文化艺术的基本方向和国家应当承担的责任。

  

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